索尼近期公布面向普通版PS5的AI畫面增強技術QSSR,這項技術和PS5Pro搭載的PSSR同根同源,屬於下放至標準版主機的AI超分方案。不過數毛社DigitalFoundry分析認為,這項新技術想要落地到已發售老遊戲,難度遠超預期。

核心阻礙來自遊戲開發SDK工具包。數毛社專家理察・利德貝特表示,目前不確定QSSR能否兼容舊版SDK。如果該技術必須使用新版開發工具,廠商就要對已發售遊戲重新適配。反觀PS5Pro的PSSR,支持舊SDK開發的遊戲,依靠通用庫就能快速開啟畫面增強,QSSR暫時無法採用這套方案。

若QSSR強制要求SDK升級,適配工作將主要集中在大型新作。就算只是簡單更新老遊戲,也需要重新移植、測試與質檢,耗時可達數周。對於銷量回落的老單機作品,廠商很難承擔這筆額外開發成本,因此大量老遊戲或將無緣QSSR。

儘管存在適配短板,QSSR對普通版PS5依舊意義重大。在AMDFSR等現有超分方案難以在1440p、4K解析度下交出滿意畫質的場景中,QSSR有望顯著提升遊戲畫面。伴隨著跨世代遊戲持續推出,這項AI技術也能幫助標準版PS5在未來較長一段時間維持較好的畫面表現。






