《超時空要塞 -MACROSS Shooting Insight-》(後文簡稱《MACROSS S》)是以老牌機甲動漫 IP《MACROSS》為主題開發的捲軸飛行射擊遊戲。遊戲在今年 3 月就已經登陸了 PS5、PS4、Switch 已經 PC 平台,但主機官方中文版直至 11 月 28 日才由 GSE 發行推出。
本文便以 PS5 亞洲中文版,為玩家們介紹遊戲的相關情況。
在《MACROSS S》的設定中,因為超時空轉移的緣故,來自《MACROSS》各大作品中的角色們齊聚一堂,駕駛戰機拯救被不明人士綁架的歌姬。
遊戲提供了五位可操控角色,分別是來自《MACROSS ZERO》的工藤真,《MACROSS PLUS》的勇·戴森,《MACROSS 7》的卡姆林·木崎,《MACROSS F》的早乙女友人,還有《MACROSS DELTA》的疾風。機體間的差異主要體現在射擊彈道類型,以及護甲、攻擊力、移動速度等固有數值上。
故事模式作為主要玩點,包含十個關卡。根據選擇角色的不同,部分關卡的攻略順序會發生變化。某位駕駛員路線中的第一關,可能就變成了另外一人的第二關,但這不會令區域本身的流程產生差異。
章節之間,遊戲採用的類似 AVG 的立繪加文字表現形式為玩家講述劇情。由於是和原作完全不同的原創故事,粉絲們也有足夠的觀看動力。然而較為遺憾的是,絕大部分的過場是沒有配音的,僅存在簡單的語氣詞,代入感較為薄弱。
戰鬥部分,《MACROSS S》既遵從了傳統捲軸射擊的邏輯,又搞了些不一樣的特色,即產品所標榜的多角度玩法。
根據關卡進程,遊戲會在橫向捲軸、縱向捲軸、360 度捲軸與追尾視角四種模式間切換。
前兩種比較好理解,很多同類作品都會採用的設計。關鍵在於後兩種。根據原作設定,玩家控制的機體可以在飛機與機器人形態間切換。這個過程並非由我們自主操控,抵達關卡中相應位置便會自動發生。當進入機器人模式時,常常會遇到四面八方都出現敵人反應的場景,此時遊戲直接轉變為雙搖杆設計模式,玩家能夠全方位自由移動,並朝各個方向進行射擊。
追尾視角則把視點放在了機體背後,面對迎面而來的敵人與彈幕進行躲避和反擊。這部分表現從實際情況來看,稍微有些奇怪。因為此模式下無論敵我雙方的攻擊都會變得難以判斷距離與落點,雖然提高了臨場感,也給操控者造成了不少困擾。
除了基本的普通彈攻擊,所有機體都配備了掃描功能,使用方法是撥動右搖杆,把敵人儘可能納入掃描區並鎖定,這樣在釋放後能發射出追蹤飛彈進行打擊,對於射擊彈道較為狹窄的機體來說較為好用,某些時候會成為主要輸出手段。美中不足的是,掃描必須在普通彈停止時才能啟用。
在即將被敵彈命中時,玩家可以通過閃避鍵,令機體進行翻滾躲避,無傷穿過火線。如果情勢過於危機,還能釋放具備全屏消彈效果的援護射擊,也就是所謂的「保險」。援護射擊能量值在螢幕左下方顯示,會隨著時間流逝緩慢補充。
對應原作中的歌曲亮點,遊戲在每個關卡中都安排了演唱環節,發動後可以欣賞到《MACROSS》中膾炙人口的經典名曲,包括曾因「giligili 愛」火出圈的《禁絕邊境線》等。
機體在歌曲時間內會享有特殊效果,比如攻防提升,能量補充速度提升。
和同類型產品一樣,《MACROSS S》難度不算低。但考慮到是款粉絲向改編作品,系統在提供低難度選擇外,還加入了生命自動恢復功能。開啟後,機體的耐久度會以不低的速度增加,只要不是連續受創,遭遇失敗的概率很低,方便粉絲們把精力放在欣賞劇情上。
《超時空要塞 -MACROSS Shooting Insight-》亞洲中文版各平台售價均為 238 港幣。