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《瘟疫傳說之傳承》超多情報!砍掉潛行 致敬神秘海域

2026年06月09日 首頁 » 遊戲速遞

法國知名開發商Asobo Studios憑藉《瘟疫傳說:無罪》與《安魂曲》中阿米西亞和雨果姐弟兩人的情感史詩,在全球買斷制遊戲中成功找到了立足之地。

而官方現在已經公開了該IP的全新作品——《Resonance : A Plague Tale Legacy瘟疫傳說之傳承超多情報砍掉潛行致敬神秘海域》(《共鳴:瘟疫傳說之傳承》)。

作為一款獨立前傳與衍生作,本作已經正式定檔,將於今年2026年8月27日發售。

瘟疫傳說之傳承超多情報砍掉潛行致敬神秘海域

高級製作人埃里克·喬特(Eric Chort)在接受外媒採訪時坦言,在完成了《安魂曲》的劇本研發流後,阿米西亞和雨果的故事在情感層面上已經畫上了極其飽滿且令人精疲力竭的句號,團隊當時並沒準備好立即去開發正統續作。

然而,出於對「瘟疫傳說」這個IP的極度熱愛,主創團隊渴望在保持世界觀的同時,去進行一些大刀闊斧的「進化」,通過嘗試截然不同的全新玩法機制來挑戰工作室的極限。

在這種戰略的驅動下,本作迎來了顛覆性的洗牌。前作中深受核心受眾喜愛的女船長——蘇菲亞(Sofia),成為本作唯一的主角。

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故事的舞台從陰雨綿綿的法國抽離,回到了《無罪》發生前整整15年的古希臘。玩家將操控蘇菲亞,在一座鄰近克里特島、仿佛在冥冥中呼喚著她的神秘孤島上展開史詩冒險。

外媒經歷了長達兩小時的線下試玩後表示,本作的設計深度致敬了《古墓奇兵》與《秘境探險》。在試玩章節中,玩家需要深入一座結構極其奢華的古代遺蹟廢墟,圍繞著一尊高聳入雲的巨大遠古雕像,在布滿致命機關的坍塌神廟深處步步下潛。

更讓測試記者感到驚艷的是,在關卡的最終謝幕階段,遊戲還通過超高精度的視覺技術,向玩家展示了這片遺蹟在數千年前未被歲月摧毀、完好無損時的全盛風貌,視覺衝擊力直接拉滿。

瘟疫傳說之傳承超多情報砍掉潛行致敬神秘海域

在玩法邏輯上,本作的核心由「古墓考古解密瘟疫傳說之傳承超多情報砍掉潛行致敬神秘海域」與「硬核動作戰鬥」兩大核心循環地道地交織而成。遊戲的謎題設計遵循了極佳的遞進梯度,從基礎的單一光照機制,逐步糅合疊加成需要調動全盤邏輯的終極大解密。為了防止玩家在探路中產生審美疲勞,製作組明確表示絕不會把答案直接端到玩家面前:蘇菲亞會通過隨身筆記進行提示;同時,隨行的全新男性夥伴「萊尼」(Leni)也會在玩家卡關時,根據吃力程度分階段拋出不破壞探索樂趣的線索。

而本作最震撼的,當屬底層動作系統的重構。在《安魂曲》中,蘇菲亞曾向姐弟倆聲稱自己「不再殺人」,而在這部15年前的前傳里,年輕的她正處於其戰力的巔峰期,是一位操縱鋒利短刃的近戰大師。

瘟疫傳說之傳承超多情報砍掉潛行致敬神秘海域

本作徹底砍掉了前作中略顯沉悶的潛行,轉向純正的動作遊戲。

埃里克·喬特直言不諱地指出:「我們這次最想帶給全球核心玩家的,是那種即便是動作小白、也能極其輕鬆體驗到類似於《隻狼》高頻完美招架(Parry)與處決(Finisher)的絕對視覺爽感。」

本作的對攻質感神似老一代《刺客教條》,依靠流暢的輕擊與通過長按或完美防反觸發的致命重擊來控場。

雖然目前的開發版本動作銜接的動畫上偶爾還會流露出些許老廠初涉動作賽道的生硬僵直,但整體的感受已極其流暢。隨著關卡的推進,玩家還將解鎖諸如「斯巴達式強力飛踢瘟疫傳說之傳承超多情報砍掉潛行致敬神秘海域」等兼具解壓與功能性的環境互動神技,可將圍攻的雜兵無縫踹落懸崖。雖然在試玩流程中標誌性的噁心「鼠群」尚未在宣發大盤中亮相,但島嶼空氣中瀰漫的那股屬於瘟疫傳說系列的詭譎、陰冷氛圍,已被大牌美術團隊拿捏得入木三分。

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