蛇上而生 (Above Snakes)的試玩版序章於3月份就已經上線,以地圖拼接開拓的創意玩法讓大家的體驗都是眼前一亮,即使是在Demo版本中也能夠有著很好的體驗,讓人意猶未盡。
遊戲體驗測評
末日題材的俯視生存
正式版已於近期上線,是比較常見的類末世題材,玩家所在的小鎮遭遇了隕石的襲擊,小鎮上的大部分人都變成喪屍。所以在這種情況下就要自己動手來製作東西保障生存,不過小鎮癱瘓後只能夠開始在野外的生存,所以大量搜刮物資的行為在本作中並不存在。
遊戲採用了俯視的操作扮演生存,畫面細節表現不錯,環境畫風比人物建模要寫實得多。
生存、創造和建造是本作的基本玩法。遊玩的流程也是較為簡單且清晰的,通過新手教學獲得基本的工具,允許在房子周邊採集基本的木頭石頭等,然後逐漸建造工作檯,並製作一些生存所必須的物品。
核心玩法與一般生存遊戲大差不差。狩獵、採集等方式獲取資源保持飢餓度和口渴度等數值生存下去,為了生存也需要建造一些建築物,在遊玩時的建築物建造比較方便,操作簡單且容易搭建。整個核心玩法沒有什麼亮點,玩過生存類遊戲的玩家很快就可以上手。
獨特的箱庭拼接建造
創意玩法獨特,箱庭世界是由玩家自己創造的,整個地圖由玩家的一塊塊地塊打造拼接而來,這也是小編對遊戲感受最亮點的地方。
一開始處於很小的箱庭世界中,地圖上的物資也十分有限,通過採集累計探索度,一旦的地圖探索度積累到一定的數值之後就可以進行地圖拼接的操作。新的地塊意味著擁有更多的資源和更大的空間,在玩法上也有著更大的拓展。
值得一提的是,這個類似卡卡頌的地圖拼接玩法,對地形要求非常嚴格,放置的地塊需要四個方向都能夠順利拼接起才行,小編就遇到過這種情況,如果放置的有問題,可以在製圖台上製作一些各種不同方向的地塊來緩衝一下之前做錯的地形,如果實在難以緩衝也可以重新打造新的地塊。
遊戲體驗吐槽點
內容較少的單人體驗
板塊較小世界並不大,即便玩家製作了一個地塊,地圖上的資源也有限。本作較為有意的讓玩家去種田自給自足,雖然地圖上的資源也能夠重新生成刷新,但是這個再生的速度實在不敢恭維,而生存製作往往需要大量的資源材料,不斷開拓低塊開能夠滿足,比較肝。且板塊只能毀掉重建無法替換,這更增加生存的負擔。
基本玩法相對比較匱乏,且遊戲中能探索的內容實在有限,作為一個正式版遊戲來說,體量內容太少了。
其中主線任務並不是讓玩家跟隨進度,而是提供一個長期的目標,就如同小編上面說的資源的匱乏問題,需要肝很久的時間才能繼續推進主線劇情,造成無法連貫體驗的陌生感。然後劇情跑完開始蓋房子弄吃的養老。
作為一個生存建設的遊戲,甚至有著極為新穎的地圖拼接的創造箱庭,沒有聯機的功能實在是一個遺憾,不過遊戲才推出,若後續推出多人甚至創意工坊等不斷擴展的玩法說不定也很有趣。
拆地很頻繁,主要是材料難弄,很多新材料需要自己摸索,完全都是靠玩家自己的耐心。最搞笑的是npc說為了報答你請你喝茶,還要你自己去找材料然後供給他一起喝茶。
評測總結
總的來說蛇上而生的正式版在創意玩法上的表現是不錯的,但是小編對於正式版總感覺怪怪的,資源刷新有些奇怪摸不著頭腦,沒有達到預期的感覺。作為正式版現在遊戲內容較少,如果支持多人聯機,一起拼接創造世界估計會快樂加倍,且遊戲內容較少的問題也會隨著聯機出現而變得並不那麼重要。可惜的是本作僅支持單人生存,這就很令人遺憾。