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博德3粉絲希望《神諭》系列同伴更有用 別只當陪襯!

2026年01月04日 首頁 » 遊戲速遞

拉瑞安工作室的《柏德之門3》自2023年發售以來,通過持續更新與支持官方MOD,已從一款驚艷之作演變為玩家心中過去十年RPG的標杆。然而,即便成就斐然,玩家與開發者都認同「完美遊戲」並不存在,而工作室的下一個項目——《神諭》,正被視為一個彌補遺憾、實現突破的機會。

博德3粉絲希望神界系列同伴更有用別只當陪襯

當前,一個核心的改進方向便是遊戲的同伴互動系統,特別是技能檢定機制。在《柏德之門3》中,對話與技能檢定幾乎完全由玩家操控的主角(塔夫)承擔,這導致兩個主要問題:一是在具備相關專長的隊友(如法師蓋爾)在場時,主角仍需獨自面對智力等檢定,顯得邏輯脫節且削弱團隊感;二是迫使玩家將主角構建成「全能超人」,變相限制了角色的多樣性與真實性。

博德3粉絲希望神界系列同伴更有用別只當陪襯

因此,玩家社區強烈呼籲在《神諭》中引入一種更動態、更協作的團隊技能檢定機制。理想的情況是,系統能夠允許隊伍中技能值更高或更合適的同伴在對話中自然介入,代替主角完成特定檢定。這不僅能使「團隊共同解決問題」的體驗更為真實,也能豐富角色扮演的維度,讓每位隊友的專業性在社交互動中得到真正體現。

Something that didn't make it into BG3 that I'd love to see in new Divinity
byu/Herchik inlarianstudios

 

玩家指出,類似機制在其他CRPG(如《開拓者:正義之怒》和《索拉斯塔》)中已有成功實踐。不過,挑戰在於如何將其與拉瑞安標誌性的電影化、高沉浸感的對話演出相融合,避免打斷敘事節奏。

總之,鑑於拉瑞安承諾《神諭》將是一部規模與野心超越《柏德之門3》的作品,社區有理由期待工作室能夠找到一種創新方案,在保持其獨特敘事魅力的同時,讓「整個隊伍」而不僅僅是「一個英雄」真正成為冒險故事的核心。

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