在《龍族教義2》中,如果你逃離了一個Boss的魔爪,接下來可能會立刻遇到另一個Boss,這意味玩家在戰鬥中逃跑也有風險。
在接受Automaton-Media採訪時,總監伊津野英昭討論了在當前硬體上可能實現的某些壯舉。他表示,初代在開放世界方面存在著很多技術缺陷。當進入城堡或地牢等人口密集區域時,需要一段短暫的加載時間,才能從遠景數據切換到內部詳細數據,這阻礙了無縫的遊戲體驗。
在《龍族教義 2》中,所有地下城、城鎮和房屋內部都是「無縫連接」的,其他新特性包括「大幅增加」的 NPC 數量,可以同時出現更多Boss。
「在《龍族教義》初代中,如果出現兩個大型頭目怪物,我們就很難把小怪也放進去。但在續作中,即使同時出現三個大Boss也沒問題,因此玩家可能會體驗到逃離一個Boss的同時,遭遇另一個Boss,這為追逐增添了現實主義色彩。」