據報道,Meta 首席技術官 Andrew Bosworth 曾經主張取消 Oculus 的 VR 一體機項目,並保留Oculus Rift。
The Information 的 Sylvia Varnham O『Regan 發布了 Bosworth 的簡介,引用前員工的話概述了他從建立 Facebook 新聞提要到引領移動廣告,然後從 2017 年開始領導 AR/VR 部門的歷程。
據報道,當Bosworth接管 Oculus 時,該公司「處於混亂狀態」,想要專注於基於 PC 的 Rift 頭顯的人和其他想要構建無線VR 一體機的人之間正在進行激烈的爭執。
該報道稱Bosworth站在基於 PC 的陣營一邊,並認為 Facebook 應該扼殺VR 一體機項目,但祖克柏否決了他,決定嘗試這兩種方法。
一年後,Oculus 發布了第一款VR 一體機 Oculus Go。但是,儘管價格僅為 200 美元,並且進行了名人營銷活動,但它缺乏位置追蹤和基本的雷射遙控器,這意味著它無法運行吸引用戶使用 VR 的活動內容。更糟糕的是,其分散的軟體也沒有兌現共同觀看媒體內容的承諾。
隨後,Facebook 推出了 Oculus Quest,這款頭顯重新定義了 VR,並為 Quest 2 奠定了基礎,可以說是第一款主流VR 頭顯。Quest 將 Rift Touch 的房間規模運動和追蹤控制器與 Go 的獨立無線特性聯繫起來,證明了 VR 的魔力在於能夠直接與虛擬世界交互,而不一定需要高保真圖形。畢竟,VR 一體機是個好主意,它只需要正確的最小功能集。
如果祖克柏的得力助手真的反對VR 一體機,支持基於 PC 的 Rift,那麼這將直接與流行的說法背道而馳,即 Facebook 高管們團結制定一個宏偉而長期的計劃,強行將專注於 PC 的初創公司 Oculus 轉變為移動設備部門。
事實上,在 Oculus 的早期,John Carmack 最贊成VR 一體機。2012 年,在他正式加入公司之前,Carmack描述了他的目標,即使用「手機硬體」和攝影機進行無線位置追蹤的頭顯。2013 年,在擔任 Oculus 首席技術官期間,Carmack甚至將這款理想的頭顯描述為基於 Android 系統運行。
現在,Meta 完全專注於其 Quest 頭顯。該公司在發布 Quest 2 時正式宣布 Rift 系列的消亡,使 PCVR 僅是一項軟體功能,而不是單獨的頭顯產品。