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曝《刺客教條:代號女巫》將摒棄RPG!回歸線性敘事潛行

2026年10月06日 首頁 » 遊戲速遞

據外媒MP1st獨家報道,育碧旗下《刺客教條》系列最新正統續作《刺客教條:代號女巫》(Assassin's Creed Hexe)將摒棄前幾部作品規模龐大且內容臃腫的RPG模式,轉而採用更加傳統的線性體驗。

曝刺客教條:代號女巫將摒棄RPG回歸線性敘事潛行

《刺客教條:代號女巫》將告別廣闊的開放世界,採用更緊湊的線性流程,潛行體驗被置於核心位置。缺少RPG元素意味著遊戲中可能不會有經驗值積累、等級系統和龐大的技能樹,線性結構也意味著故事節奏會更快,避免冗長乏味的部分。

曝刺客教條:代號女巫將摒棄RPG回歸線性敘事潛行

以多個村莊、廣闊森林及相互連接的區域為核心舞台,整體結構比《刺客教條:暗影者》更具引導性,更接近系列早期的經典敘事驅動模式。地圖並非完全開放,玩家可能無法攀登每一座山峰或建造每一座建築,某些區域必須沿特定路線才能到達。

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《刺客教條:代號女巫》的故事背景設定於16世紀德國黑暗殘酷的獵巫時期,整體基調也將更加陰暗。遊戲被定位為一部劇情驅動型歷史正劇,評級達到PEGI 18成人限制級。

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《刺客教條:代號女巫》預計於2027年下半年發售,此前內部目標為2027年6月,但考慮到開發過程中的多次調整,最終發售日期仍有向後推遲的可能。

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