《上古卷軸4:遺忘之都重製版》已於2026年8月11日正式登陸Nintendo Switch2,同步推出實體卡帶與數位版。作為該平台上首款採用虛幻引擎5的開放世界遊戲,如何將這款畫面重製的大作完整裝入卡帶,成為開發團隊面臨的最大技術挑戰。

在近期接受Nintendo Life採訪時,Bethesda副美術總監Dan Lee與工作室總監Tom Mustaine分享了這次移植背後的艱辛歷程。
Dan Lee坦言,Switch2的機能與PS5和Xbox Series X相比仍有差距,但他們決心充分利用新平台的特色功能。「這個系統有不同的優勢,顯然也有不同的性能表現,對吧?所以確實需要做一些工作來利用它的特性,」Lee說道。「我們加入了體感操作和滑鼠支持。我認為這是Switch2上第一款採用虛幻引擎5的開放世界遊戲,所以沒有前例可以參照。」
技術總監JD為此投入了大量精力,而負責移植工作的Virtuos團隊則施展了「魔法」,讓遊戲的美術資產與新系統完美適配——尤其是室內場景的表現令人滿意。但最讓Lee自豪的是:「全部內容都裝進了一張卡帶里,我真的很高興我們做到了。我是實體媒介和遊戲保存的堅定支持者,這對我意義重大。」

工作室總監Tom Mustaine補充道:「學習新平台、進行遷移總會遇到各種頭疼的問題。我們優化了世界流式傳輸,優化了各種細節,確保遊戲手感儘可能紮實。然後就是反覆調校、測試、遊玩,直到我們說出:『行,這感覺太棒了。現在,把它裝進卡帶!』」
該版本充分利用了Switch2的硬體特性,支持觸控式螢幕、高精度振動、陀螺儀瞄準,以及左右Joy-Con2的滑鼠模式和體感操控——右搖桿負責水平或垂直揮動進行攻擊,左搖桿用於施放法術、格擋和潛行等操作。

媒體評測普遍認為這是一次「比預期更出色」的移植,藉助DLSS和深度優化,遊戲在Switch2上保留了大部分虛幻引擎5的畫面表現力,甚至比Xbox Series S版觀感更佳。






