《幻獸帕魯》開發商Pocketpair發行負責人約翰·巴克利近期在接受日媒4gamer採訪時直言不諱地表示,自己「已經很少接觸所謂的3A大作」。他將熱情獻給了規模較小、但創意更強的獨立遊戲,目前正致力於為一批獨立新作擔任發行角色。

巴克利闡明了他傾向於獨立遊戲的核心原因:「獨立遊戲往往蘊含許多有趣的機制和截然不同的玩法風格……我認為3A遊戲過度專注於畫面質量與擬真度,這固然很好,但我個人對其遊戲機制缺乏興趣。相反,近期的獨立遊戲極具獨特性,常常帶來在其他遊戲中無法見到的系統設計。」他進一步透露,獨立遊戲已基本成為自己的主要遊玩內容。

這一觀點與行業內部分人士的看法不謀而合,例如拉瑞安工作室的麥可·道斯也曾表示,獨立開發者更善於「追隨直覺」,而這已成為「一門失傳的藝術」。

在當前階段,Pocketpair正借《幻獸帕魯》的成功經驗,積極擴張其發行布局,旗下已代理了像素風釣魚遊戲《釣了個詭》和類《空洞騎士》新作《不寐之境:女巫與魔咒》等多款獨立作品。






