年關剛過,不知道大夥這段時間都在玩什麼,是在《幻獸帕魯》里當資本家,在《人中之龍8》里勇闖夏威夷,還是在《P3R》里回味青春,亦或是還在苦苦等待即將發售的《FF7 Rebirth》?
但我們接下來要說的遊戲,在發售11天內就賣出了100萬份,即使你從未入坑這個IP的任何一部作品,它的梗圖也迅速攻占了你所有的二次元群聊,這個IP的澀圖你也早已看過無數張,它就是《碧藍幻想 Relink》。(以下簡稱GBFR)

遊戲本身沒什麼問題,知名二次元遊戲改ARPG,本身就自帶紮實的人設美術基礎,再加上人送外號「二次元怪獵」,讓不少人聞風入坑。(也不乏有玩了GBFR想入坑原作的)

令人萬萬沒想到的是,這樣一款聯機ARPG卻跟FF14這個MMORPG扯上了關係,還引發了兩方玩家的矛盾。

罵得還挺狠
作為一個FF14玩家,我承認第一眼看到這張圖的時候有被AOE到,雖然最近版本的FF14確實是無聊的長草期,但也不至於這麼被罵吧?那麼問題來了,到底發生了什麼讓GBFR玩家的怨氣如此之重?
又仔細看了一遍上面的「首日隊招募」文案,一股熟悉的感覺湧上心頭,原來是FF14常用的固定隊招募文案。

但GBFR分明不是MMORPG,又怎會扯到「過本記錄」、「輸出手法」這些東西呢?
一切的一切,都要歸功於FF14的插件「ACT」可以用於GBFR。
先給沒玩過FF14的朋友科普一下ACT——拋開附加的花里胡哨的功能,從本質上講,ACT就是一個用來記錄DPS和HPS等戰鬥數據的插件,在官方並不支持使用插件的環境下屬於灰色地帶。

在此基礎上,衍生出了WOW玩家都熟悉的「logs」這一戰鬥數據分析工具,只要把ACT所記錄的數據上傳至logs,即可詳細分析整局副本中每個人的輸出手法。
本就是灰色地帶的東西,自己用用提升個人水平的話也就算了,但是林子大了什麼鳥都有,在近年來FF14玩家日漸增長的環境下,不乏有人將DPS看作配不配打本的標準,並通過使用logs工具形成了「出警」的風氣。

最近一段時間正值FF14長草期,不少玩家都選擇了轉戰其他遊戲,剛發售不久的GBFR自然也逃不過被入侵的命運。不知是誰第一個發現了FF14 ACT可以用於GBFR的DPS顯示,開啟了禁忌的潘多拉魔盒。

這下愛好出警的玩家有福了,只要打開行車記錄儀,誰菜誰摸魚一目了然。

當然,如果只是單純在遊戲裡出警,也不至於鬧得多大,但是FF14魔怔人另一個出圈的行為便是「掛人」,無論大事小事,只要你惹了我,馬上就收集證據做瓜條寫大字報,洋洋灑灑一大串細數你的罪惡,結尾來個轉發抽獎,勢必要讓你在社交平台上「臭名遠揚」。

類似這樣
習慣了當小警察,就算換個遊戲也不會變,嚴查打本摸魚的和不會玩的,主打一個菜就多練,不合格別玩。
由於使用DPS插件和出警隊友輸出的事件太多,以至於現在的「碧藍幻想Relink吧」不得不單獨開一個集中貼來管理。

這種不僅在自己遊戲鬧得凶,還跑到其他地方出警的行為,讓FF14玩家這個群體再度被大眾打上「質素低」的標籤。

說起來我入坑FF14也有五年之久了,遙想當年剛入坑時大家對FF14的評價都是「氛圍好」,可如今一提起FF14,人們的印象大多都只剩下出警掛人了。
我也不止一次思考,這個遊戲的環境到底是怎麼變成如今這樣的,難道只是因為林子大了?那為什麼外服的風評就沒有這麼差呢?
國服製作人絲瓜卡夫卡曾在某次個人直播中談到了一些國服的情況,尤其強調了「點卡」機制,這是國際服所沒有的、國服獨一檔的特殊付費方案。
但在我看來,國服成也點卡,敗也點卡。
點卡固然可以玩家們進行遊玩的成本,這點在長草期尤為明顯(FF14長草期很多)。但另一個問題隨之而來,那就是強化了「時間就是金錢」的概念。
在購買月卡的情況下,你不上線和24小時在線掛滿30天所付出的金錢成本是一樣的;但點卡的情況下,金錢同時間一起流失,為了省錢,「效率至上」的風氣就越發盛行。
那提高打本效率要怎麼做呢?那必然是熟記攻略、提高輸出,若是不看攻略隨便放技能,就是隊伍的累贅,是浪費別人時間金錢的罪人。
我當然不是說大家應該一起擺爛互相禍害,畢竟追求效率是人類本能的行為,時間也不是能用金錢去衡量的東西,但若是追求效率追求到魔怔,不僅要出警新手,還去別的遊戲裡搞這一套,是不是太癲了點?

我們似乎忘記了,玩遊戲的初衷是為了開心,而不是被幾串代碼所束縛,將虛擬的數據當做攀比的的籌碼。