要說《英雄無敵3》中元素城這個強族有什麼比較拉跨的兵種,那有些玩家肯定第一時間想到的就是冰元素了。
在遊戲設定中,水元素和冰元素的數值很是普通,她們的優勢在於對冰系魔法有著一定的免疫屬性,但火系魔法卻能給她們造成雙倍的傷害。在水元素升級成了冰元素之後,就具備了遠程殺傷的能力,在對心智魔法免疫的基礎上,多出了能夠施放御水奇術的特技,30點的血量在3級兵中也算是適中了,然而,她在被貼臉時只能造成一半的近戰傷害,比較一般。
冰元素和雷元素是元素城唯二的遠程兵
此外,水元素和冰元素能夠對火元素以及烈火元素造成雙倍的傷害,且御水奇術並不能防禦由元素輸出的物理殺傷。
那麼今天,小編就來給大家介紹一下元素城實力令人失望的3級遠程兵:「冰元素」吧!
水元素:奇葩的雙格兵種,身為肉盾卻貴得要命!
先說說水元素,她作為一個具有5點速度的雙格步兵,理應是一個在戰場上用於「肉盾」定位的角色。要知道,在遊戲中,能有雙格這個體型的一般都是騎兵,在戰場上具備不俗的殺傷和移速。然而,水元素這樣的雙格單位,既笨重,又戰力拉跨,且屬性點都點在了防禦上,幾乎成為了一個典型的肉盾兵種。
那水元素到底濃度有多高呢?在3級兵的橫向比較中,水元素10點防禦屬性,30點的生命值的水準,和塔樓族的石人是相差無幾的,但把水元素那僅有5點,勉強及格的速度屬性算進去,也能和升級後的鐵人比一比了。相較之下,鐵人多了15%的生命值,而水元素的輸出則比鐵人多了10%,看起來是旗鼓相當的,且在數據上能夠位於3級兵的一線,而實戰中水元素給玩家的感覺卻很一言難盡了。
冰元素的戰鬥力實在是難以言喻
既然是一個肉盾兵種,那就應該做好被隨時消耗的覺悟,在招募價格上要起碼做到便宜實惠。用每點血量的金幣消耗這個指標來考量,在3級兵中,要價較低的有每點血量6.6金幣的枯木戰士,6.8這個數量的食人魔王,6.4的殭屍以及6.1的戰鬥矮人。而價格較貴的則有飛兵中炮灰兵種,有著每點血量8.4個金幣消耗的飛馬,8.2數量的獅鷲和石像鬼。
綜合來說,遊戲中性價比最高的當屬每點生命值5.8個金幣的鐵人,而水元素每點血量的金幣消耗高達10個,真是驗證了「水比金貴」這一句俗話,這樣看,作為一個肉盾兵種,水元素的要價鬼得有些離譜了。
冰元素:定位和雷元素相差無幾,卻比後者還要邊緣化
具體說來,沒升級的水元素要比氣元素的境遇還要糟糕和尷尬,而製作組這邊也是腦洞巨大,水元素在升級之後,冰元素的設定也和雷元素是一樣的,都是從近戰單位變成了遠程兵種。而且冰元素的外形變得比水元素更加猙獰,看起來實力應該是提升了不少。然而實際上,冰元素這個遠程單位在遊戲中的位置,比雷元素還要更加「邊緣人」一些。以至於說把元素城兵種的發展路徑拋開不算,冰元素這個實力都不能說是能拿得出手的遠程兵種。
首先,冰元素的輸出就是一個問題,單從數值上看,冰元素有著8點的攻擊力,以及3-7點的浮動傷害,幾乎只比大精靈差點。然而價格肯定也是要考慮的主要因素,冰元素的招募價格高達375金幣,幾乎是全遊戲的的射手單位中性價比最低的了,連被譏諷為「地下城賣國賊」的毒眼此時都要鬆一口氣了,畢竟冰元素的這個價格達到了壁壘族「大精靈」的3倍之多。
而要以每點血量的金幣消耗這個維度來比較,冰元素也並非是遠程單位中價格最合適的了,一般來說,美杜莎女王、蜥蜴勇士、同族的雷元素,以至於戰力差勁的哥革和半獸人,在性價比上都能碾壓冰元素。
雙格遠程兵中美杜莎完爆冰元素
其次,冰元素和美杜莎女王一樣,都是遊戲中唯二的雙格遠程兵種。理所當然地,玩家會拿她和美杜莎做一對一的比較。然而,在數值方面,冰元素幾乎是沒法和美杜莎比較的,她的輸出很垃圾,價格昂貴,肉度是一樣的水平,甚至特技和外形都被美杜莎完虐了。
就從雙格兵種這個設定來說,實際戰鬥中,由於體型很大,沒法被己方兵種完整地照顧到,而冰元素又沒有毒眼、法師和美杜莎這樣「近戰傷害不減半」的能力。一旦被貼臉,殺傷減半的冰元素立刻就變成了塔樓族「石像鬼」這樣的弱雞,只要對面派幾個龍蠅貼臉外加「虛弱」上個幾回合,攻擊力拉跨的冰元素在戰場就變成了任人可欺的單位了。
眾所周知,元素城的大戰略都是以儘快出火鳥為主的,而冰元素這樣昂貴,且輸出垃圾的單位自然是不會被玩家重點關注的。在遊戲中,在其他陣營攻下元素城後,即便戰局危急,需要儘快補充一些兵力來守城,一般也只會把資源花在價格更親民,輸出更優秀,且速度更快的雷元素身上,而冰元素的出場機會真的是少之又少。
這場戰鬥冰元素必將勝利!
冰元素的優點
冰元素雖然有各種各樣的不足之處,但她還是具備一些玩家能夠看得到的優點的,主要可以歸納為以下幾個方面:
- 免疫魔法:冰元素和水元素都是對水屬性的魔法,以及心智魔法是免疫的,也就是說,蠱惑人心、喪心病狂,以及霹靂寒冰和寒冰魔環這樣的法術對冰元素是沒有效果的。這就限制了敵方英雄攻擊和削弱我方冰元素的手段,令冰元素在戰場上能夠站上更長的時間。
- 遠程攻擊:水元素是妥妥的近戰輸出兵種,而升級之後的冰元素則有著遠程的殺傷手段,和雷元素一樣是元素城唯二的射手單位。冰元素在戰鬥時,能夠安全地站在玩家陣線的後方慢悠悠地輸出走過來的遠程兵。而和美杜莎不同的是,冰元素的彈藥量高達24發,這令她無需因為彈藥量不足的問題提前近戰輸出。
- 御水奇術:升級之後的冰元素能夠為戰場上的己方單位施放御水奇術,這個魔法能夠在一定的回合數內使我方單位抵禦水屬性魔法的殺傷和負面效果。雖說水屬性的殺傷魔法就包括霹靂寒冰、寒冰魔幻以及四系法術「魔法神箭」,但假若敵方英雄就學了高級水系魔法技能,這個特技還是相當值得一用的。
冰元素能夠施放御水奇術
冰元素的缺點
冰元素和水元素一樣,在元素城中都是飽受詬病的兵種,這和她的眾多缺陷是有著很大的關係的,具體來說,冰元素的缺點如下:
- 性價比差:雖說從數據上看,冰元素8點的攻擊,以及3-7點的殺傷在遠程兵只比大精靈差一些,但她的性價比實在是太拉跨,375的招募價格讓她冠絕所有的遠程兵種。以每點血量的金幣消耗這個指標來計算,冰元素的價格甚至有大精靈的3倍這麼多,在眾多的遠程單位中,蜥蜴勇士、雷元素、美杜莎女王,乃至於本身很雞肋的半獸人和哥革,在價格上都要比冰元素要划算一些。
- 肉搏垃圾:冰元素和地下城的毒眼、美杜莎以及塔樓的法師不一樣,她是沒有「近戰殺傷不減」這個特技的。也就是說,一旦她被敵兵貼臉而無法射箭,就只能以「輸出減半」的方式來強行近戰了,活脫脫地從輸出位變成了石像鬼這樣的炮灰兵種。而對於要塞族玩家來說,想把冰元素逼到絕境也是輕而易舉的事情,只需要派幾個龍蠅貼到冰元素的前面,冰元素立刻就無能為力了。
- 雙格兵種:和美杜莎一樣的是,冰元素是雙格遠程兵,但她和美杜莎簡直不是一個量級的,畢竟兵種等級不同,不能強做比較。但雙格的龐大體型讓玩家在作戰時很難把她完整地保護起來。在面對敵兵的圍毆時,雙格兵受到的傷害範圍也比單格兵要大很多。
- 害怕火系魔法:雖說冰元素對水系攻擊魔法是免疫的,但火系殺傷魔法卻能重創冰元素。包括地獄烈焰、連珠火球以及末日審判這樣火系魔法都能對冰元素造成雙倍的傷害,而眾所周知,火系魔法中的殺傷型魔法又是最多的,這也導致冰元素在面對敵方英雄的法術輸出時天生就處於不利的地位。