一款遊戲最忌諱的便是要素雜糅,相信這是不少玩家的心得體會,畢竟精通專研某一項玩法,最能確保遊戲可大放異彩,但這對老牌廠商gearbox而言並非如此。gearbox所開發、發行的遊戲往往都會在一種大家熟悉而新奇的感覺,往往很能引發「雙廚狂喜」的效果,剛剛上線的《遺蹟2》就是個很好的例子之一。
無論各位是否有體驗過前作《遺蹟:灰燼重生》,相信在看到本作宣傳PV時,腦海里浮現的第一印象估計會是:,魂!沒錯,《遺蹟2》就是一款魂like遊戲,冷色幽暗的場景、BOSS小怪的大範圍攻擊、玩家的無敵翻滾等等,都不由地讓大夥將其與魂系掛鉤。
臥槽
《遺蹟2》的實際遊戲體驗也確實非常「魂」,開荒過程需要玩家靠堆命背板,熟悉每張地圖的小怪和BOSS攻擊方式後才能順利通關,當然如果是魂系老手,或是很快上手了自身職業的優勢,自然能揚長避短,進一步降低遊戲難度。而「職業」正是《遺蹟2》相比前作最大的革新之一。
《遺蹟2》共有5個初始職業,相比起前作有明顯增加,同時在探索過程中還將解鎖更多隱藏職業。職業能力相比前作有巨幅提升,不僅針對角色的屬性有各種特殊的被動增幅,而且還擁有獨立的主動技能,為玩家突破困境帶來了更多手段。隨著遊戲進程的推進,玩家將解鎖更多職業進行更換,針對不同地圖進行職業搭配,對遊戲體驗有極大影響。可以說職業方面的改動,讓《遺蹟2》相比傳統魂系的RPG味更加濃郁。
當然,要說《遺蹟2》乃至整個系列有別於其它魂like的地方,那絕對是其獨特的TPS玩法了。與決戰葦名一心不同,這回熱兵器來到我們玩家手裡了,只不過彈藥的掉率有些感人,尤其是對戰BOSS時不得不中途去清理周圍的小怪來補充彈藥,這也對玩家的槍法有了一定要求,確保每槍都能打在要害,用最少的彈藥解決敵人,避免把魂like玩成生存遊戲~
綜上所述,《遺蹟2》看似是三類主流玩法的縫合,實際上卻能把這幾種玩法做到有機結合。隨機的地圖地形及高傷大範圍的怪物輸出,讓遊戲難度本身就與魂系契合;遠程射擊和珍貴的彈藥,讓玩家需要儘可能提高射擊技術;無上限的職業獲取數量則能成為前兩者的潤滑劑,並因為極為豐富的技能組合,也讓玩家中後期會樂於探索最佳搭配,和不至於落入到重複的刷刷刷無趣過程。
看似互不干係的三種玩法,碰撞到一起竟能產生如此奇妙的化學反應,給予玩家一場十分有趣且可玩性不俗的遊戲體驗。
暑假已至,各位在假期如果苦惱著想找一款適合開黑,且玩法足夠豐富的遊戲來和夥伴們開黑的話,《遺蹟2》相信會是一項不錯的選擇~