《輻射4》總監陶德·霍華德與首席設計師埃米爾·帕格里亞魯洛近日透露,該遊戲最初選址紐約而非波士頓——因紐約契合「宏大且美國化」主題,但因當時紐約題材遊戲過多被放棄。

關于波士頓如何成為最終舞台,開發者回憶有分歧:埃米爾稱是首席美術師伊斯凡·佩利與陶德提議;佩利則表示是埃米爾因家鄉情結主動建議,認為「炸掉家鄉挺有意思」。

《異塵餘生4》因去年11月推出的「周年紀念版」再度受關注。該版本登陸PC、PS4/PS5、Xbox One/Xbox Series X/S等平台,初期因漏洞致Steam評價「多半負評」,經貝塞斯達持續修復(如12月優化UI、修復崩潰問題)後回升至「多半好評」。
此外,亞馬遜《異塵餘生》劇集第二季成功帶來新玩家熱潮,貝塞斯達已確認正在開發系列「新東西」,具體細節尚未公布。






