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引擎重構起死回生是奇蹟?開發者:一度所有功能全壞

2026年01月04日 首頁 » 遊戲速遞

對於期待「《Minecraft》挑戰者」的沙盒玩家來說,《Hytale》的開發歷程簡直比遊戲本身的冒險還要跌宕起伏。這款最初於2018年亮相、由著名《Minecraft》伺服器團隊Hypixel Studios打造的RPG沙盒遊戲,曾因背靠拳頭遊戲(Riot Games)的注資而風光無限,卻在2023年陷入了工作室關閉、項目取消的至暗時刻。近日,重新獨立掌舵項目的聯合導演Simon Collins-Laflamme(Hypixel創始人)在社交媒體上吐露心聲,直言能把這遊戲救回來簡直是個「該死的奇蹟」。

引擎重構起死回生是奇蹟?開發者:一度所有功能全壞

在12月30日的推文中,Simon並沒有掩飾內心的憤怒與後怕。他透露,此前為了所謂的跨平台兼容性,團隊花了整整四年時間去重構引擎,而不是打磨遊戲性。這一決策導致的結果是災難性的:「重新接手時,遊戲幾乎處於不可玩的狀態。所有基礎功能——視角、移動、戰鬥、合成、建造、循環玩法、音效、渲染——統統都是壞的。」這就像是花了四年造了一輛看起來很酷的車,結果發現輪子是方的,發動機還打不著火。

 

然而,奇蹟確實發生了。Simon表示,原本預計需要數年才能修復的爛攤子,現在的核心團隊僅用了幾周時間就將其調整到了「可玩且有趣」的狀態。雖然不僅要把這幾年浪費的時間追回來壓力山大,但團隊已經明確放棄了之前的引擎路線。技術負責人Slikey也補充道:「別再幻想我們會撿起那個『新引擎』了,它已經被100%遺棄並封存。」

對於玩家來說,好消息是這次真的不用再等一個又一個「新建文件夾」了。《Hytale》已正式定檔於2026年1月13日開啟搶先體驗(Early Access)。與其為了所謂的完美1.0版本再拖幾年,不如先把遊戲端上來,用核心玩法重建玩家的信任。在這個滿地「餅渣」的遊戲圈,能看到一個「死項目」詐屍復活並承認錯誤,或許本身就值得一張門票。

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