微軟公開了2023年Q4財報(4月1日至6月30日),作為其遊戲業務的Xbox部門在這個季度有著一個紙面上的好成績,不過細分下來卻有些「好壞參半」。在本季度Xbox銷售額增長1%,不過Xbox的硬體銷售連續下降,但是Xbox Game Pass訂閱服務的強勢拯救了Xbox的增長趨勢。
本季度Xbox硬體銷售額同比下降13%。不過Xbox Game Pass訂閱服務卻依舊強勢,在XGP服務中玩家投入時間創造新紀錄,增長22%,同時Xbox月活躍用戶也創造了Xbox第四季度新高。通過訂閱服務的強勢,拯救了Xbox的增長趨勢。
微軟CEO薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)表示Xbox部門銷售額僅增長1%,是低於微軟預期的,造成這一頹勢的原因是「第一方與第三方內容邊線疲軟」。薩蒂亞·納德拉同時預計Xbox遊戲收入將實現中個位數(5%)增長,內容服務也將實現中個位數(5%)至高個位數(7.5%)增長。這個預期也包含了微軟即將推出的重頭3A遊戲《星空》,而FTC的敗訴令微軟收購動視暴雪的阻力大減,這也將影響未來微軟的遊戲營收。