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《漫威金鋼狼》銷量不及預期 甚至不如任天堂一款音游

2026年11月05日 首頁 » 遊戲速遞

索尼剛剛公布了2026財年第二季度財報。從各項數據來看,PlayStation業務表現相當亮眼,甚至連索尼自己都對成績頗為滿意。目前PS5全球累計出貨量已達9790萬台,PlayStation Plus活躍訂閱用戶達到1.27億,季度利潤同比增長45%,總額約為39.5億美元。

不過,在這份財報中也有一個不太光彩的數據:《漫威金鋼狼》的銷量竟然只有240萬份。

 

《漫威金鋼狼》銷量不及預期 甚至不如任天堂一款音游

 

 

 

乍一看,一款遊戲在兩個月內賣出240萬份,似乎並不算差,畢竟不少發行商做夢都想取得這樣的成績。但如果將這個數字與索尼旗下其他第一方遊戲進行對比,就能發現《漫威金鋼狼》的表現有多麼尷尬。

其實,索尼的財報已經給出了現成的對比數據:

  • 《漫威蜘蛛人2》發售首日銷量就達到250萬份
  • 《羊蹄山戰鬼》發售32天銷量突破330萬份
  • 《秘境探險4:盜賊末路》發售首周就賣出了270萬份

而《漫威金鋼狼》上市至今已經過去七周,卻仍然沒能達到上述任何一款遊戲的首周或首日成績。

目前,索尼尚未公布《漫威金鋼狼》的具體開發預算。不過, Insomniac Games 此前開發的另一款漫威遊戲《漫威蜘蛛人2》,據稱開發成本就高達約3億美元。

 

《漫威金鋼狼》銷量不及預期 甚至不如任天堂一款音游

 

 

 

更有意思的是,有人發現,如果拿《漫威金鋼狼》與任天堂Switch獨占遊戲《節奏天國:奇蹟之星》相比,情況似乎更加難堪。任天堂最新公布的數據顯示,截至9月30日,《節奏天國:奇蹟之星》銷量已經達到289萬份。需要說明的是,該遊戲於7月2日發售,比《漫威金鋼狼》早了整整兩個月。

但問題在於,這可是《節奏天國:奇蹟之星》!一款任天堂獨占的音樂節奏遊戲,竟然在銷量上領先於一款以全球最受歡迎超級英雄之一為主角、投入巨資打造的3A大作。這場對決原本應該是毫無懸念的實力碾壓,結果如今《節奏天國:奇蹟之星》反而領先了《漫威金鋼狼》近50萬份。

 

《漫威金鋼狼》銷量不及預期 甚至不如任天堂一款音游

 

 

 

或許聖誕購物季能夠幫助《漫威金鋼狼》進一步提升銷量,但考慮到《GTA6》即將到來,以及《薩爾達傳說:時之笛》重製版已經成為今年評價最高的遊戲,恐怕想要扭轉局面並不容易。

 

《漫威金鋼狼》銷量不及預期 甚至不如任天堂一款音游

 

 

 

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