隨著近期陸陸續續許多遊戲大作的發布包括《星空》還有每年一代的《2k24》等等,相信也有不少小夥伴們感慨道自己的顯卡帶不動了,需要更新換代了。現在也剛剛開學,比較空閒,還能在宿舍中與室友們一同開黑。真是一個選購顯卡的好機會。但是對學生黨而言手頭又不是特別寬裕,有不少同學可能為了便宜挑選上一代的產品。訊景也是發現了這一商機,單還得給玩家帶來極高的性價比。訊景AMD Radeon RX6800由此誕生,作為AMD的上一代顯卡,但在XFX的加持下相比主流的4060ti顯卡孰強孰弱?在性能和價格上還能滿足遊戲狂熱粉的種種需求嗎?那麼我們就來看看它的表現究竟如何?
外觀:五彩斑斕的黑,隱於市的高手
與公版一樣訊景的RX6800也是採用了全黑的配色,一般大家的機箱也都是這個顏色所以不會顯得很突兀。外殼上也沒有很多花里胡哨的元素,主打一個低調。RADEON的logo在最右邊。
正面三風扇的設計,左右兩個直徑100mm,中間92mm幾乎布滿了顯卡正面,雖然三風扇但也適配市面上大部分的機箱。13葉片的風扇增加了總氣流,配合溫控功能,低負載停轉安靜怡人,高負載輕鬆溫控。每個風扇的中間也都有XFX的標誌,XFX風扇為了儘可能的提高性能運行,零資料庫風扇系統可以讓風扇以高效的RPM運行,以便通過將RPM一直降低到零來最大限度地減少惱人的風扇噪音。
背面配有大面積的金屬板,布滿鏤空花紋。在美觀和性能最大化上找到平衡是一門藝術。XFX全新的Ghost Thermal設計讓GPU冷卻得比以往任何時候都好。新設計具有直通式氣流通風,可顯著改善冷卻效果,並補充了Ghost熱浮動護罩設計的開放式設計。
側邊接口一側,也鏤空做了XFX的logo。接口方面,三個DP接口,一個HDMI接口,電源接口採用雙8Pin設計。推薦使用850W的電源。
性能:先進技術,領先對手
SWFT 319 RX 6800使用7nm製程設計,流處理單元3840顆,光柵單元240顆,紋理單元96顆,GDDR6 16GB,位寬256bit,基礎頻率2000MHz,遊戲頻率1815MHz,Boost頻率2105MHz。
值得一提的是這塊顯卡使用了AMD RDNA2架構,這是下一代電腦和遊戲機的基礎,也是PC遊戲和雲遊戲革命的基石,它提升並統一了跨遊戲平台的視覺效果和遊戲玩法,這是其他顯卡架構所沒有的。在架構圖中,頂層,增加了一級infinity Cache,容量高達128MB。整個L2的容量仍保持是4MB,這種提升一般會帶來明顯的帶寬收益,AMD官方宣稱這是一種高性能、極高級的數據緩存技術,適用於特效全開的4K和1440p遊戲,通過128MB的片上緩存極大地降低了延遲和功耗。在核心數量上Shader Engine從2個增加到4個,CU數量來到80個,總的SP個數(ALU)達到5120個。
AMD FidelityFX Super Resolution (FSR)採用先進的優化升級技術,能夠幫助提高部分遊戲的幀率,帶來高質量、高解析度的遊戲體驗。在支持FSR的遊戲中,幀速率平均提高4.6000倍。在四個預設之間優化您的遊戲體驗,從最佳視覺保真度到最大性能。全新動態優化升級技術FSR 2,支持多種產品和平台,可在支持的遊戲中實現媲美或優於原生畫質的圖像質量並且大幅提高幀率。像《電馭叛客2077》、《惡靈古堡4》等遊戲都支持該技術。在不久的將來FSR3也即將發布。
此外RX6800可實時光線追蹤。採用光線加速器,經過優化,可通過DirectX光線追蹤提供實時照明、陰影和反射逼真感,這是下一代遊戲視覺效果的新標準,可提高遊戲視覺質量。開啟後,畫面更加亮,色彩也更貼近於現實。
SWTF319 RX6800還為發燒友們設計了雙BIOS,在BIOS更新失敗的情況下提供備份BIOS,以防萬一。
了解完一些主要性能後,我們使用3Dmark對顯卡進行幾個常用項測試包括壓力測試、Time Spy、Fire Strike,Port Royal,也搭造了一套測試環境,並那它與RTX4060ti進行對比。
RTX4060ti有著GDDR6 8G,基礎頻率2250MHz,遊戲頻率2310MHz,Boost頻率2595MHz
首先在壓力測試下,SWTF319 RX6800的成績為99.4%,高於RTX4060ti的99.1%。不過他們倆也都是通過97%這條及格線的。
之後是Time Spy,RX6800顯卡分數為15936,相比RTX4060ti的顯卡分數為14082,性能提升了13%,可以說是相當厲害的。
在Fire Strike上,得分為45412超過了RTX4060ti整整10000分,非常厲害。
最後是Port Royal的測試,RX6800的顯卡得分是7676,低於RTX4060ti的8337。在光線追蹤上看來還有進步空間。
最後我們進行了10分鐘的烤機,功率為226W,GPU溫度在80度左右。
從跑分上來看,雖然RX6800是上一代的產品,但是訊景的SWTF 319 RX6800總體還是要強過RTX4060ti的,還是非常強大的。跑分只是冷冰冰的數字沒有直觀的感受,玩家們具體會有什麼樣的體驗還得看遊戲上的表現。我們也是測試了幾款或熱門或新發的遊戲。
遊戲體驗:各類遊戲,手到擒來
首先我們遊玩了最近新出的熱作《星空》,因為優化問題也是輿論不斷。在2k畫質下,開啟FSR2.0,其他設置也全部調為最高。我們直接就去了最複雜的新亞特蘭蒂斯城,這裡環境非常複雜不僅有光影還有許多花草數目加上上千NPC,這塊RX6800能穩定在60幀左右,還是相當可以的。要知道這個遊戲上線還不到兩個禮拜很多補丁都沒打。這裡也應該是遊戲內幀數最低的地方,所以在行星跑圖,或者與海盜戰鬥時大概率可以超過80幀。相比RTX4060ti就會遜色很多,在新亞特蘭蒂斯城,大致幀數只有36,平均幀在55左右。
《DOTA2》是玩法最豐富的MOBA遊戲也是最難的遊戲。如果在《DOTA2》能表現優異那LOL這種也能輕鬆拿捏了。補兵是件說容易很容易,說難又非常難的事情,高幀數可以讓你搶先一步補掉兵線,而且打團的時候,每個角色的技能又很花哨,漫天飛的技能非常容易出現掉幀的情況,而且像跳刀這種又是不能出現任何差錯的。我們這裡也是在2k解析度下觀看了一把聯賽,可以看到這裡中路打了一個小團,幀數能穩定在240左右。而RTX4060ti也差不多,旗鼓相當。當然游小娜迦、猴子這種多線程的英雄也相當適合。
接著是《古墓奇兵:暗影》,這款遊戲的交互做的非常棒,在你控制女主的時候,還會進入動畫,非常考驗顯卡性能,因為這種轉折點非常容易出現掉幀。而在2k解析度下RX6800基本都能穩定在145幀,出現複雜的動畫時比如火焰,暴風雪會降到130,整體上還是高於RTX4060ti的。
最後則是賽車遊戲《F1 22》,這款遊戲需要不停從高速行駛的賽車內向外看兩邊的路線來尋找合適的剎車點,如果出現畫面撕裂或者掉幀的情況,很可能會判斷錯誤導致打彎沒打好,上草了等情況。此外每個城市風景也各不相同,是不是欣賞一下美景也很必要。RX6800在2k解析度下能保持在240幀略微超過了RTX4060ti的220。
從新遊戲到老遊戲,從3A遊戲到賽車模擬遊戲等等各種類型的都體驗了,RX6800都要更加優秀一點。
總結:遊戲狂熱粉的最愛
XFX SWFT319 AMD Radeon RX6800作為一款高端顯卡在外觀上平平無奇,沒有其他顯卡豐富的花紋或者炫酷的RGB。但是我們從它與RTX4060ti的對比中可以發現無論是跑分上的成績,還是遊戲體驗都強於RTX4060ti。從成績上絲毫看不出這是AMD上一代的顯卡,而且在價格上還比RTX4060ti要便宜。在AMD RDNA2、FSR的多重技術下,再加上三風扇強勁又安靜的散熱,說它是一塊專門為遊戲發燒友而打造的顯卡不過分吧。性價比又高,性能還優異,感興趣的小夥伴快快行動起來吧。