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起猛了,英偉達終於也開始造高達了……

2023年12月06日 首頁 » 熱門科技

今天起猛了,《鋼嵐》整了個大活。遊戲官方發布了一則新影片,而影片里出現了這麼一台讓人懷疑自己眼睛的神秘機兵:

起猛了,英偉達終於也開始造高達了……

這台機兵,最顯眼的就是其肩部導彈發射艙上標著的顯眼大字——

NVIDIA。

起猛了,英偉達終於也開始造高達了……

這台英偉達機兵,一腳踩碎了黑曜石企業的破廣告,在廢墟與戰火中緩緩前行。

等一下,英偉達甚至在《鋼嵐》里還有聯動機兵?甚至還參與到了遊戲劇情中?

本就勢力極為混亂的《鋼嵐》世界,這下又多了一位在現實中真實存在的企業堂堂參戰,那他們企業領導人該不會真是老黃吧。

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而更誇張的是……《鋼嵐》和英偉達(Nvidia)不僅僅只是聯動了台機甲那麼簡單。在支持基於PC原生4K的情況下,《鋼嵐》現在還有Nvidia的光線追蹤和DLSS技術支持了。

光線追蹤在最近的主機遊戲中比較常見,指的是以模仿符合真實物理規律的方式還原光線在材質反射、折射、散射中的運動軌跡,讓3D畫面看起來更真實。

用光線追蹤技術為機兵們增添了更進一步的實感後,《鋼嵐》的世界會變成什麼樣呢?

RTX ON!

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顯然我們能看出來,開啟光追後,遊戲的光線反射變得更加清晰、逼真了,鏡面和水面等光滑的材質都能夠精確倒影出實體的樣子,體驗大增。

而DLSS,則是英偉達為了讓低配置玩家也能儘可能享受到遊戲的全部畫面表現,而採用的AI優化算法。DLSS能夠智能地在玩家注意不到的位置降低遊戲的部分渲染表現,再通過AI技術拉伸還原遊戲畫面渲染,實現節約性能的效果。

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不過,光這樣,對猛男來說也許還不夠。

都說,猛男最愛騷粉色。今年年初時尚圈就流行過一陣「死亡芭比粉」的風潮,無論哪個明星都沉浸在粉紅中不能自拔。比如筋肉猛男海王Jason Momoa,無論走到哪裡,都是一身粉色:

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又說,猛男最愛玩大機器人。大小,部件,近遠程武器,型號,天線,無論是來自哪個IP的大機器人,這些都是為人津津樂道的要素。

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但是如果說,如果說有一款手遊,能把猛男最愛的這倆要素結合起來的話……

那估計就僅有《鋼嵐》能做到了。

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(粉紅電飯煲!)

是的,暫且不論其他內容,至少在《鋼嵐》中,關於機甲的一切幻想都能得以實現。360°無死角細細審視機兵身上的材質,關節處的紋路,各個軸承的對接口,漆面不均的凹凸,靈活的指節,邊緣倒腳磨損,劃痕,駕駛艙的肥態,螺絲和面板的結合,還有金屬創面的戰損功勳……啊,至福。

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那麼,現在噴塗選用洋鵑粉,開啟光追,RTX, ON!

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而開啟光追前,效果是這樣的:

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顯然對比來看,開啟光追後,機兵燧石胸前面板能夠清晰地根據光線角度倒影出自身機體,這般鏡面效果,讓機體金屬光滑的表面質感得到了更進一步的提升。

實際上「機甲戰棋」類型的遊戲,國內目前並沒有競品。BlackJack工作室早就以《夢幻模擬戰》《天地劫》等戰棋遊戲聞名,積累了豐厚的戰棋設計經驗。在他們這部最新的機甲戰棋遊戲《鋼嵐》中,我們見到了許多極富特色和戰略深度的戰棋新玩法。

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除了「走格子」等基礎的戰棋規則外,遊戲最有特色的就是部件破壞系統。遊戲中的敵我雙方,血量都被拆分成了身體、左手、右手和腿部四個部位。每個部位都具有特定的功能,例如破壞了手部後,裝在對應手部的武器則會無法使用;破壞了腿部後,機動性會大幅下降;而破壞了身體,則會直接陣亡。

而我方在構築機甲的時候,也要針對不同敵人配置和戰場情況,分別對隊伍中不同兵種機甲的各個部位進行裝配,還要適時更換左右手肩部武器和機師。

令人欣喜的是,所有的機體部件屬性側重都不同,都可以自由組合搭配,所以你想生造出一台頭身手腳全都拆自不同機兵的「四不像」,也是完全可以做到的。

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(換頭手術)

有的朋友就整出了這麼個一堆奇形怪狀初音未來挑染雙馬尾初號機:

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而所有稀有度武器,都可以靠副本掉落獲取,不需要抽。

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不同武器對敵人造成的傷害側重也不同,例如例如霰彈槍能夠均勻對敵方所有部位造成傷害,狙擊槍能夠精準打擊敵人的特定部位,都有不同的適用場景。

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(狙擊槍能夠精準實現點對點的部位破壞,還給了FPS瞄準的操作空間,很有代入感)

除此之外,SRPG中不會缺少的「輸出、坦克、奶媽」等兵種分類,也一應俱全。

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(誰能想到這個醉酒鐵骨錚錚大漢,居然是一名奶媽呢)

在不同的關卡中(殲滅戰,防禦戰,撤退戰等),針對作戰目標選擇拖延敵人腳步還是殲滅敵人,都是需要玩家動用策略思維布局規劃的選擇點。

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(有些關卡撤退才是通關要求,破壞敵人腿部來拖住敵人,可能比殲滅更有性價比)

而敵人的種類也豐富了許多,尤其是各類BOSS都有自己的行動邏輯和特性。像新手教學關的泰坦BOSS,其「駕駛艙」就是無敵的,需要玩家先拆卸它手腳,才能造成傷害:

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也有BOSS只會故意打遠攻,打一槍跑一步:

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也有隻會靠賣隊友活下去的人渣類BOSS。

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而玩法相對的是,遊戲的美術也像他們專注的「機兵」一樣,走了一條不符合常規的賽道。對國內二次元受眾來說,遊戲的立繪風格可能會相對罕見一些,走的時候偏韓式的寫實風格,御姐角色偏多,瘋批的,嚴肅的,清純的,應有盡有。所有角色立繪都有L2D動態,該澀的時候還真很澀。

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而像上圖「虹」這類有東方背景的機師,使用的技能也會帶有不少東方味,比如虹就能用機兵打出諸如「寸拳」「崩山」之類帶有中國武術味道的技能:

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(寸拳)

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(崩山)

而且最賞心悅目的是戰鬥中的過場動畫。每一次攻擊動畫,都會有非常具有臨場感的特寫鏡頭,和拳拳到「肉」的打擊感反饋。

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(手持運鏡風格的畫面抖動和縮放,所營造的臨場感,很有電影的味道)

實際上,遊戲裡機兵升級可以通過BlackJack工作室遊戲的老傳統——「跑片」來獲得。所謂跑片,就是日後可以通過收菜方式獲得機兵,甚至養成到滿。

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而且遊戲公測新手池就有無限刷初始的功能:

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遊戲日常獎勵相較於測試期間直接翻了倍,開服活動直接贈送「奈奧米」「凱瑟琳」「賽文」三位最高等級人權機師:

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在這個機甲戰棋玩一部少一部的年代,BlackJack對於《鋼嵐》的投入,以及遊戲品質實打實的優異表現,也許足夠讓機甲戰棋這個品類重新掀起一波足以跨越垂類壁壘的熱度,也給半死不活的「SRPG」市場注入更多新鮮的血液。在這個品類,想要通過「原創」打出一片天地,屬實不易,但《鋼嵐》勇敢地踏出了這一步。

起猛了,英偉達終於也開始造高達了……

《鋼嵐》將在12月8日公測,原生PC端、安卓、IOS三端互通,如今預下載已經開啟,如果想要造一台自己的粉色機甲,沖!

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