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索尼確認2028年後還有盒裝版,遊戲光碟改成下載兌換碼

2026年08月01日 首頁 » 遊戲速遞

此前索尼宣布將於2028年起停止推出 PlayStation 第一方遊戲實體光碟的消息,在玩家群體中掀起軒然大波。而在最新2026第一季電話會議上,索尼官方進一步披露了盒裝遊戲的過渡方案,明確未來實體渠道不會消失,但遊戲載體將徹底告別光碟,轉向 「盒裝+下載碼索尼確認2028年後還有盒裝版遊戲光碟改成下載兌換碼」 的新模式,這也標誌著主機遊戲數位化進程又邁出了關鍵一步。索尼財務總監林濤(Lin Tao)在會議中明確表示,即便2028年後停止生產實體光碟,公司仍會保留盒裝遊戲的銷售形態。只是盒內不再搭載藍光光碟,取而代之的是一次性下載兌換碼,玩家需通過 PlayStation Store 數字渠道完成遊戲安裝。這套發售模式將參考《GTA 6》的實體版方案,在保留實體包裝盒收藏屬性的同時,完成內容交付的數位化轉型。

索尼確認2028年後還有盒裝版遊戲光碟改成下載兌換碼

 

按照索尼的規劃,這一模式將率先在北美市場落地。目前北美地區實體光碟銷量已大幅萎縮,部分遊戲早已採用 「盒內附下載碼」 的形式銷售。至於全球其他地區是否跟進、何時跟進,索尼稱將與各地零售夥伴充分溝通,根據市場情況逐步推進,尋求平台、零售商與玩家的多方平衡。面對玩家群體的強烈反對聲音,索尼也在會議中做出了回應。林濤坦言,公司注意到了玩家的負面情緒,理解實體光碟承載著許多人的遊戲回憶與情感聯結,但相關爭議並未對整體業務造成實質性影響,因此既定的數位化轉型策略不會改變,只會以更審慎的節奏推進。

索尼確認2028年後還有盒裝版遊戲光碟改成下載兌換碼

 

數據也支撐著索尼的判斷:當前PS平台數位版遊戲銷量占比已達 85%,實體光碟收入僅占遊戲板塊總收入的3%,數位化早已成為市場主流。在不少玩家看來,「空盒+下載碼」 的方案更像是一種妥協,遠不能替代實體光碟的價值。核心爭議在於,下載碼僅賦予玩家遊戲使用權,而非完整所有權——無法二手轉賣、無法離線永久收藏,未來若伺服器關停,遊戲甚至可能面臨無法下載的風險。此前已有海外玩家發起 「不要扼殺光碟」 的請願,收集到超過 34 萬個簽名,英國娛樂零售商協會也公開批評該決策是 「企業便利凌駕於消費者選擇之上」。

索尼確認2028年後還有盒裝版遊戲光碟改成下載兌換碼

 

與此同時,索尼也在會議中重新定義了平台的核心競爭力。林濤指出,實體光碟早已不是PlayStation 與 PC 平台的核心差異,真正構築壁壘的,是第一方遊戲的內容品質、穩定成熟的遊戲生態,以及相比高端 PC 更具性價比的硬體體驗。言下之意,載體的更迭不會動搖平台的根本,優質內容才是留住玩家的關鍵。值得一提的是,此次光碟停產並非 「一刀切」。2028 年 1 月之前發售的存量遊戲,發行商仍可根據需求申請加印實體光碟,經典老作的實體流通不會立刻中斷。但不可否認的是,屬於實體光碟的黃金時代確實正在緩緩落幕。

索尼確認2028年後還有盒裝版遊戲光碟改成下載兌換碼

 

從卡帶到光碟,從實體到數字,遊戲載體的疊代始終伴隨著行業的發展。數位化帶來了便利、降低了成本,卻也帶走了拆封的儀式感、收藏的滿足感與二手流通的自由。對於玩家而言,與其糾結載體的變遷,不如期待在數位時代,平台能給出更完善的所有權保障與收藏方案,讓便利與情懷不必站在對立面。

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