前《巫師3:狂獵》總監、現任Rebel Wolves工作室負責人、並擔任《黎明行者之血》項目負責人的Konrad Tomaskiewicz,近日在接受Eurogamer採訪時表示,他們的新作並沒有傳統意義上的主線任務,因為團隊希望讓這款RPG「更接近桌面角色扮演遊戲」。

他解釋道:「沒有主線任務。玩家通過完成沿途遇到的任務來積累經驗。你知道你的敵人在哪裡,你隨時都可以前往挑戰。至於是獨自前往,還是先建立基地、尋找強力裝備、強化角色,又或者完成若干任務去尋找盟友幫助你——這些全部由玩家自行決定。」
團隊的目標,是讓電子遊戲更貼近桌面RPG的體驗,為玩家提供最大的自由度,讓他們能體驗自己想體驗的內容。
值得注意的是,《黎明行者之血》雖然沒有傳統主線,但仍有一條核心故事線:主角科恩必須在30天30夜內拯救他的家人。玩家在遊戲世界中做的每一件事都會消耗時間,因此如何達成目標完全取決於玩家自己的選擇與規劃。

Tomaskiewicz表示:「我們想在這一類型中向前邁進一步,帶來全新的東西,打造屬於自己的細分領域。」
此外,遊戲的創意總監曾在今年2月透露,團隊希望《黎明行者之血》的完成度能夠達到《巫師3:狂獵》的質量水準。遊戲的主線內容預計約30–40小時,比《巫師3》更短,是因為團隊規模相對較小。
《黎明行者之血》預計將於2026年登陸PS5、PC和Xbox Series X/S。






