2024 年開年,一款名叫《 幻獸帕魯 》的遊戲,在 steam 上實現了銷量奇蹟,把一眾 3A 大作吊起來錘。
而當時,騰訊就傳出了消息,要上線一款帕魯 like 遊戲。
現在距離《 幻獸帕魯 》上線,已經過去了半年,當年人均玩帕魯的盛況早已消失,而騰訊的帕魯 like 遊戲《 創造吧!我們的星球 》( 以下簡稱《 創球 》 ),終於姍姍來遲。
帕魯 like ,在這裡你可以簡單理解成開放世界生存建造 & 抓寵,這也是遊戲的主要玩法,其他方面自然而然沒那麼重要。
有些差友可能還記得,過去在聊《 幻獸帕魯 》的時候,我們其實沒有聊背景設定之類的內容,因為確實沒什麽可說的,干就完了。
《 創球 》稍微講究一點,遊戲在這方面有個基礎設定。
剛進遊戲先要看一段大概一分鐘左右的影片,裡面大概講的是阿爾法星的森林公園上空,突然來了一艘飛船,二話沒說來了波火力犁地,整個星球跟核冬天一樣一片死寂。
然後鏡頭拉到太空中,一個突然出現的黃色生物進入阿爾法星,三百年後,星球重新有了生機,出現了新的生物。
說實話,第一次玩的時候,小發看完還沒了解發生了什麼事。
就在這種懵逼狀態里,我來到了創建角色頁面,同樣懵逼的創建了一個宇航員主角。
正式開始探索遊戲的時候,小發這才知道,為什麼遊戲的角色要設定是宇航員了。
在《 創球 》里,星球是個十分重要的設定,這也是玩家進行遊戲的主要場所。
嗯。。。說實話到這一步,我感覺它更像《 無人深空 》。
進了星球,遊戲的主要內容其實也沒出小發的意料,還是生存、建造、抓寵。
這些東西玩過帕魯的都比較熟悉了,像是帕魯裡邊的屬性克制,在《 創球 》里也有個類似的版本。
總而言之,你只要跟著教學點點點就完事了。
正經的東西其實沒什麼好聊的,要聊還是聊聊《 創球 》里不太正經的東西。
畢竟是師從帕魯,《 創球 》里很多東西看了都挺有樂子。
比如說在加載頁面,最下方那行 「 老燈 」 給我們這些小登的留言,看了真的爆笑如雷。
下方小字是:作為一個過來人,我給年輕人的建議是:不要過來——老燈
另外,《 創球 》和帕魯一樣,在抓寵這方面從來都是以德服人。
遇見路邊散步的啾啾,上去就是一梭子子彈,誰說武德不是德?
被打的暈頭轉向的啾啾,在成功收復後,還是會跟無事發生一樣,鐵了心認你當主人。
像這個還屁顛屁顛跑過來,做出一個豪油根升龍拳的加油姿態,接著給你鼓鼓掌。
怎麼說呢,這種感覺我從未有,在其他遊戲裡我往敵人或者中立 NPC 身上開幾槍,它們一般會打得我滿地打滾。
與此同時,《 創球 》也學會了如何熟練運用致敬。
在獲得的第一個道具 「 聲波粉碎器 」 時,應該有不少人很熟悉這個姿勢——這不哆啦A夢嗎?
但說了這麼多,你也不能完全把它當另一個《 幻獸帕魯 》看待,當你真的下載遊玩,就會發現它和帕魯的區別相當明顯。
最明顯的,就是遊戲做了很多的簡化。
為了加速採集,遊戲開局就給你聲波粉碎器,這一個道具取代了各式各樣的採集用裝備,不用尋找材料去製作斧子、十字鎬,也不用再採集資源的時候,從背包里來回切換採集工具。
遊戲裡還有個機器小助手,它最強的功能就是節省你建造的流程,只要你材料齊全,就能根據圖紙瞬間建造完成。
作為一款移動端上線了的全平台遊戲,《 創球 》這麼做其實小髮絲毫不驚訝。
畢竟出於手機性能和玩家操作考慮,進行相對應的簡化,其實是十分正常且正確的事情。
簡化並不意味著失敗,不少端改手的遊戲,都要被簡化,畢竟搓玻璃不可能完全取代鍵盤鼠標。
另外,也不知道能不能歸納於遊戲的特色,《 創球 》里商品的畫風味太沖了。就是那種你一眼看過去,就知道是中國手遊的風格。
遊戲內的場景基本和《 幻獸帕魯 》很像,不過偶爾也會畫風突變,有的啾啾不是帕魯那種偏向圓潤可愛的造型,它們造型更加尖銳,甚至可以說是狂野。
這種獨特的風格有點缺乏萌感,取而代之的,我老是想騎著這些啾啾上戰場。
可能是出於照顧手機端的性能,遊戲沒有使勁抬高整體畫質。
在我剛買的新款 iPad pro 上,把《 創球 》的所有畫面設置拉到最高,有時候還會遇到這種發糊的場景。
此外也不知道是不是優化上出現了一些問題,遊戲裡有一些 bug ,玩家們還做了麥克阿瑟記錄片來吐槽。
總的來說,《 創球 》像《 幻獸帕魯 》,但從背景設定風格、遊戲畫風、建造採集方式等方面來看,卻又不完全像。
如果你了解《 創球 》的經歷,那你就會知道為什麼會這樣了。
公開資料顯示,《 創球 》的立項是在 2019 年, 2023 年 3 月,它才拿到了版號, 2023 年 11 月,開啟限量刪檔計費終測。
此時,《 幻獸帕魯 》還沒有正式上線。
早期,《 創球 》的方向自然也不是《 幻獸帕魯 》,而是無縫大世界太空探索,類似《 無人深空 》。
之前就有不少老哥,截幾張《 無人深空 》的圖,去《 創球 》的一些玩家論壇釣魚。
在它過去的網頁上,可以很明顯的看出《 創球 》的舊風格。
你感覺當前遊戲裡奇怪的啾啾,很有可能就是當時的產物,現在廢物利用。
也許是 2024 年,看到帕魯火了,遊戲開發來了波急轉彎。
為了蹭上這一波熱度,《 創球 》的整體玩法都進行了調整,這才有了現在模樣。
其實也可以理解,當時《 幻獸帕魯 》如日中天,創造了僅次於 PUBG 的熱度,而騰訊手裡還握著寶可夢正版授權,不做帕魯 like ,確實有點說不過去。
這次玩法上的轉型,讓《 創球 》上線的前幾天,直接登頂了 iOS 遊戲免費榜。
哪怕是現在,它在 iOS 的冒險、休閒( 免費 )遊戲榜單,依舊名列前茅。
這次轉型平穩落地的原因,和遊戲團隊密切相關。
他們腦子裡的想法,不止體現在撒錢宣發以及上邊提到的為移動端簡化遊戲。
《 創球 》里存在自由交易市場,很多材料都可以藉助這個市場,實現人與人的流通。對於一個強調社交的遊戲來說,能增強玩家之間聯繫的自由交易市場,對遊戲的運營有很大的幫助。
像是古董級遊戲《 夢幻西遊 》能活到現在,自由交易相當重要。
其次,遊戲的運營策略也不錯。早在年初,遊戲就聲稱要和國民級 IP 《 熊出沒 》聯動。
無論是從畫風適配度,還是從影響力上來說,《 創球 》和《 熊出沒 》的搭配,必然會實現 1 1 大於 2 的效果。
至少對於當下來說,《 創球 》交出了一份相對而言不錯的答卷。
未來如何,我說了不算。
這款遊戲將走向何方,就要看騰訊的操作了。