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幻獸帕魯涼了後:騰訊的帕魯終於上線了!

2024年07月02日 首頁 » 遊戲速遞

2024 年開年,一款名叫《 幻獸帕魯 》的遊戲,在 steam 上實現了銷量奇蹟,把一眾 3A 大作吊起來錘。

幻獸帕魯涼了後:騰訊的帕魯終於上線了!

而當時,騰訊就傳出了消息,要上線一款帕魯 like 遊戲。

現在距離《 幻獸帕魯 》上線,已經過去了半年,當年人均玩帕魯的盛況早已消失,而騰訊的帕魯 like 遊戲《 創造吧!我們的星球 》( 以下簡稱《 創球 》 ),終於姍姍來遲。

幻獸帕魯涼了後:騰訊的帕魯終於上線了!

帕魯 like ,在這裡你可以簡單理解成開放世界生存建造 & 抓寵,這也是遊戲的主要玩法,其他方面自然而然沒那麼重要。

有些差友可能還記得,過去在聊《 幻獸帕魯 》的時候,我們其實沒有聊背景設定之類的內容,因為確實沒什麽可說的,干就完了。

《 創球 》稍微講究一點,遊戲在這方面有個基礎設定。

剛進遊戲先要看一段大概一分鐘左右的影片,裡面大概講的是阿爾法星的森林公園上空,突然來了一艘飛船,二話沒說來了波火力犁地,整個星球跟核冬天一樣一片死寂。

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然後鏡頭拉到太空中,一個突然出現的黃色生物進入阿爾法星,三百年後,星球重新有了生機,出現了新的生物。

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說實話,第一次玩的時候,小發看完還沒了解發生了什麼事。

就在這種懵逼狀態里,我來到了創建角色頁面,同樣懵逼的創建了一個宇航員主角。

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正式開始探索遊戲的時候,小發這才知道,為什麼遊戲的角色要設定是宇航員了。

在《 創球 》里,星球是個十分重要的設定,這也是玩家進行遊戲的主要場所。

嗯。。。說實話到這一步,我感覺它更像《 無人深空 》。

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進了星球,遊戲的主要內容其實也沒出小發的意料,還是生存、建造、抓寵。

這些東西玩過帕魯的都比較熟悉了,像是帕魯裡邊的屬性克制,在《 創球 》里也有個類似的版本。

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總而言之,你只要跟著教學點點點就完事了。

正經的東西其實沒什麼好聊的,要聊還是聊聊《 創球 》里不太正經的東西。

畢竟是師從帕魯,《 創球 》里很多東西看了都挺有樂子。

比如說在加載頁面,最下方那行 「 老燈 」 給我們這些小登的留言,看了真的爆笑如雷。

下方小字是:作為一個過來人,我給年輕人的建議是:不要過來——老燈

幻獸帕魯涼了後:騰訊的帕魯終於上線了!

另外,《 創球 》和帕魯一樣,在抓寵這方面從來都是以德服人。

遇見路邊散步的啾啾,上去就是一梭子子彈,誰說武德不是德?

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被打的暈頭轉向的啾啾,在成功收復後,還是會跟無事發生一樣,鐵了心認你當主人。

像這個還屁顛屁顛跑過來,做出一個豪油根升龍拳的加油姿態,接著給你鼓鼓掌。

怎麼說呢,這種感覺我從未有,在其他遊戲裡我往敵人或者中立 NPC 身上開幾槍,它們一般會打得我滿地打滾。

幻獸帕魯涼了後:騰訊的帕魯終於上線了!

與此同時,《 創球 》也學會了如何熟練運用致敬。

在獲得的第一個道具 「 聲波粉碎器 」 時,應該有不少人很熟悉這個姿勢——這不哆啦A夢嗎?

幻獸帕魯涼了後:騰訊的帕魯終於上線了!

但說了這麼多,你也不能完全把它當另一個《 幻獸帕魯 》看待,當你真的下載遊玩,就會發現它和帕魯的區別相當明顯。

最明顯的,就是遊戲做了很多的簡化。

為了加速採集,遊戲開局就給你聲波粉碎器,這一個道具取代了各式各樣的採集用裝備,不用尋找材料去製作斧子、十字鎬,也不用再採集資源的時候,從背包里來回切換採集工具。

遊戲裡還有個機器小助手,它最強的功能就是節省你建造的流程,只要你材料齊全,就能根據圖紙瞬間建造完成。

幻獸帕魯涼了後:騰訊的帕魯終於上線了!

作為一款移動端上線了的全平台遊戲,《 創球 》這麼做其實小髮絲毫不驚訝。

畢竟出於手機性能和玩家操作考慮,進行相對應的簡化,其實是十分正常且正確的事情。

簡化並不意味著失敗,不少端改手的遊戲,都要被簡化,畢竟搓玻璃不可能完全取代鍵盤鼠標。

另外,也不知道能不能歸納於遊戲的特色,《 創球 》里商品的畫風味太沖了。就是那種你一眼看過去,就知道是中國手遊的風格。

幻獸帕魯涼了後:騰訊的帕魯終於上線了!

遊戲內的場景基本和《 幻獸帕魯 》很像,不過偶爾也會畫風突變,有的啾啾不是帕魯那種偏向圓潤可愛的造型,它們造型更加尖銳,甚至可以說是狂野。

這種獨特的風格有點缺乏萌感,取而代之的,我老是想騎著這些啾啾上戰場。

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可能是出於照顧手機端的性能,遊戲沒有使勁抬高整體畫質。

在我剛買的新款 iPad pro 上,把《 創球 》的所有畫面設置拉到最高,有時候還會遇到這種發糊的場景。

此外也不知道是不是優化上出現了一些問題,遊戲裡有一些 bug ,玩家們還做了麥克阿瑟記錄片來吐槽。

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總的來說,《 創球 》像《 幻獸帕魯 》,但從背景設定風格、遊戲畫風、建造採集方式等方面來看,卻又不完全像。

如果你了解《 創球 》的經歷,那你就會知道為什麼會這樣了。

公開資料顯示,《 創球 》的立項是在 2019 年, 2023 年 3 月,它才拿到了版號, 2023 年 11 月,開啟限量刪檔計費終測。

此時,《 幻獸帕魯 》還沒有正式上線。

早期,《 創球 》的方向自然也不是《 幻獸帕魯 》,而是無縫大世界太空探索,類似《 無人深空 》。

之前就有不少老哥,截幾張《 無人深空 》的圖,去《 創球 》的一些玩家論壇釣魚。

幻獸帕魯涼了後:騰訊的帕魯終於上線了!

在它過去的網頁上,可以很明顯的看出《 創球 》的舊風格。

你感覺當前遊戲裡奇怪的啾啾,很有可能就是當時的產物,現在廢物利用。

幻獸帕魯涼了後:騰訊的帕魯終於上線了!

也許是 2024 年,看到帕魯火了,遊戲開發來了波急轉彎。

為了蹭上這一波熱度,《 創球 》的整體玩法都進行了調整,這才有了現在模樣。

其實也可以理解,當時《 幻獸帕魯 》如日中天,創造了僅次於 PUBG 的熱度,而騰訊手裡還握著寶可夢正版授權,不做帕魯 like ,確實有點說不過去。

這次玩法上的轉型,讓《 創球 》上線的前幾天,直接登頂了 iOS 遊戲免費榜。

哪怕是現在,它在 iOS 的冒險、休閒( 免費 )遊戲榜單,依舊名列前茅。

幻獸帕魯涼了後:騰訊的帕魯終於上線了!

這次轉型平穩落地的原因,和遊戲團隊密切相關。

他們腦子裡的想法,不止體現在撒錢宣發以及上邊提到的為移動端簡化遊戲。

《 創球 》里存在自由交易市場,很多材料都可以藉助這個市場,實現人與人的流通。對於一個強調社交的遊戲來說,能增強玩家之間聯繫的自由交易市場,對遊戲的運營有很大的幫助。

像是古董級遊戲《 夢幻西遊 》能活到現在,自由交易相當重要。

其次,遊戲的運營策略也不錯。早在年初,遊戲就聲稱要和國民級 IP 《 熊出沒 》聯動。

無論是從畫風適配度,還是從影響力上來說,《 創球 》和《 熊出沒 》的搭配,必然會實現 1 1 大於 2 的效果。

幻獸帕魯涼了後:騰訊的帕魯終於上線了!

至少對於當下來說,《 創球 》交出了一份相對而言不錯的答卷。

未來如何,我說了不算。

這款遊戲將走向何方,就要看騰訊的操作了。

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