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"瑪利歐之父"寵愛《皮克敏 》跨界聯動成慣例

2025年05月26日 首頁 » 遊戲速遞

《皮克敏》於2001年首次亮相,是宮本茂參與創作的最後一批全新系列遊戲之一。據宮本茂所說,《皮克敏》的創作靈感源於自己童年時期探索自然的經歷。二十餘年來,即便系列屢經空窗期,他始終親自推動著這個IP的發展。

"瑪利歐之父"寵愛《皮克敏 》跨界聯動成慣例

自該系列誕生以來,皮克敏們就以各種形式客串亮相——從Wii到Wii U主機數據遷移時的搬運工,到《超級瑪利歐兄弟電影版》中的雕像,再到環球影城超級任天堂世界園區的隱藏彩蛋。而近日,在奧蘭多環球影城新園區開幕之際,宮本茂向媒體闡述了他對皮克敏的定位:"我認為皮克敏具備多元應用的潛力。對幼童來說,它們有著萌物特有的吸引力。當孩子長到二十多歲時,這種吸引力可能會消退。但皮克敏擁有跨越廣泛年齡層的獨特魅力。"

宮本茂同時解釋了皮克敏頻繁跨界客串的原因:"任天堂內部有條不成文的規定:馬力歐必須留在自己的宇宙,《斯普拉遁》的角色也不能越界。但皮克敏是例外,它們可以和其他角色同台出現。"

"瑪利歐之父"寵愛《皮克敏 》跨界聯動成慣例

儘管並非任天堂旗下最暢銷的系列,宮本茂仍決心推動其發展:"過去五六年我投入大量心血培育這個IP。皮克敏擁有老少咸宜的獨特魅力,在日本同時吸引著兒童和成人玩家。我希望能將這種影響力擴展到全球,無論是電影還是劇集形式都會很有趣。"

有趣的是,皮克敏早已證明其影視化潛力。2014年任天堂推出的《皮克敏短篇電影》包含三個故事短片,這是宮本茂首次擔任電影製片。這些精緻的小短片也令人期待任天堂能延續創作,製作更多有關皮克敏的創意短片甚至是電影。

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對於宮本茂來說,《皮克敏》或許不只是又一個成功的IP,而更像他親手栽種的一株植物——從童年記憶的土壤里萌芽,經過二十餘年的耐心培育,如今仍在不斷抽出新枝。即便它沒有長成參天大樹,但那些穿梭在遊戲機、電影銀幕和主題公園裡的小小身影,始終帶著他最初的那份童趣與溫柔。

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