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二游先帝復活,臣等還能再沖一次嗎?

2023年10月25日 首頁 » 遊戲速遞

一提到《百萬亞瑟王》,想必不少玩家的肝和錢包都已經開始隱隱作痛了。如今二游最基礎的「氪金抽卡」環節,都要歸功於這個「萬惡之源」。

二游先帝復活,臣等還能再沖一次嗎?

然而不論是《擴散性百萬亞瑟王》還是《乖離性百萬亞瑟王》,都已經在這個二游井噴的時代化為了時代的眼淚(叛逆和交響就不說了,太依託答辯),甚至在二游圖鑑上都已經從「先帝」變成了「墳頭」。回想起那些定鬧鐘打超弩的日子,仿佛已經是上個世紀的事,心中不禁感慨萬千。

二游先帝復活,臣等還能再沖一次嗎?

不過這兩年二次元界似乎流行起了「文藝復興」,什麼《迴轉企鵝罐》劇場版、《狼與香辛料》續作、《黑執事》續作……所以,二次元手遊的先帝是不是也該復活一下?

你別說,這一下還真給奶活了。

不是什麼叛逆、交響之類的新名號,而是回歸了《百萬亞瑟王》如日中天的時期:乖離。當然,也不可能真的復刻一次《乖離性百萬亞瑟王》,所以這次他們在遊戲名的最後加了個「環」,而這「環」呢,其實是本遊戲中的一個新系統。

二游先帝復活,臣等還能再沖一次嗎?

其實早在《乖離環》首測的時候(那時候叫《代號MA》),我就已經進行了一番體驗。說實話,那時候的《乖離環》只能評價為「先帝穢土轉生失敗」,空有一番曾經《乖離性百萬亞瑟王》的殼子。賣情懷要是不拿出點誠意,誰買賬啊。

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且不說新手教學太長,差點讓我打睡著的問題,光是那個卡面上的效果說明就夠我喝一壺的。

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密密麻麻幾行字,還帶好幾個名詞解釋,一下子拉高了遊玩門檻。恍惚間我還以為自己在玩三國殺呢,瞬間就不想研究效果了。

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其他的還有稀爛的UI和渲染的卡面、原本的四人戰鬥被改成了三人、以及老生常談的數值問題,都讓這個遊戲看起來非常不友好。

但是啊但是,這次正式定名後的二測,已經進行了大量的修改。

首先新手教學就縮短了許多,至少開局能留住玩家了,不過更直觀的則是UI和卡面的修改。UI變的更現代化了,不常用的功能比如成就之類的,都進行了摺疊,在方便使用的同時也不失簡潔。

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卡面則一改首測時的渲染圖,統一進行了重新繪製。說實話重繪這麼多卡面還挺麻煩的,可以看出製作組確實是有誠意的。

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卡牌效果的說明也進行了簡化,變成了「一句話說明」。不過其中仍然有些特殊名詞,但這次他們把特殊名詞的說明進行了摺疊,至少在你打開的時候不會有大量文字撲臉,觀感上舒服了很多。

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戰鬥方面也有明顯的改動,除了發動技能時彈出的立繪也是重繪後的以外,被首測玩家們詬病的三人小隊作戰也改回了熟悉的四人小隊。不過這四人小隊只留存於聯機模式,自己單機玩的時候仍然是三人小隊,可能製作組是想自己搞點創新吧。

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曾經的《乖離性百萬亞瑟王》其實玩法並不多,但是《乖離環》增加了很多新玩法。比如在主線之外,還有可以體驗主角團以外角色的支線任務,在這些任務中只能使用特定角色的特殊卡組,不過關卡並不難,正常打就能過,還能從另一個側面補充劇情。

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如果遇到了卡關的情況,除了升級角色和卡組,還有一種東西可以提升玩家的戰鬥力,那就是「星命」。

星命說白了就是天賦樹,消耗相應資源點出不同的天賦,不僅能增加角色的各項基礎屬性,還可以獲得額外的技能。

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還記得我開頭提到的「環」嗎?它其實是一個劇情整合的系統,玩家不僅可以在這裡回顧已經看過的劇情,還可以做出與當時截然不同的選擇,體驗另一條道路。

二游先帝復活,臣等還能再沖一次嗎?

根據玩家故事線的收集程度,還會獲得「恩賜」技能,能夠提高玩家的基礎資源收益。

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眾所周知,現在的手遊都喜歡搞一個類似「基建」的系統,在你下線的時間裡也能不斷產出經驗、金幣等基礎資源,《乖離環》也加入了這種玩法。

二游先帝復活,臣等還能再沖一次嗎?

隨著時間的推移,還會有一些限時的隨機事件出現,有的是一場小戰鬥,有的是幾句對話,完成後能夠獲得各種資源獎勵,而且耗費的時間也不長。

二游先帝復活,臣等還能再沖一次嗎?

不過最讓人沒想到的是,《乖離環》還把《擴散性百萬亞瑟王》中的古老玩法搬了過來,就是一個限時BOSS,你可以組建卡組,只需要按個攻擊鍵,BOSS就會根據你的卡組水平扣血。雖然個人的攻擊次數有限,但是這個BOSS會在你進攻後被分享給好友,好友也可以來攻擊這個BOSS,擊敗後大家都可以獲得獎勵。

二游先帝復活,臣等還能再沖一次嗎?

除了這些常見的玩法,《乖離環》還加入了一種走格子的解謎玩法:秘寶博弈。玩家需要根據手牌的點數,計算如何一次性讓角色棋子走到敵人面前,不同顏色的牌只能應用在相應顏色的格子上,隨著棋盤規格的擴大,難度也會逐步提高。

二游先帝復活,臣等還能再沖一次嗎?

當然,如果你真的想不出來解法或者單純的不想動腦,可以直接在遊戲中複製關卡名稱去抄作業,這可是官方自己寫在規則說明上的。

二游先帝復活,臣等還能再沖一次嗎?

總之,這次《乖離環》的二測還是能讓人看到不少製作組的誠意的。雖然遊戲還是有諸如成就獎勵不能一鍵領取、人物建模略顯僵硬臉也太相似之類的缺點,但對比起一測時的遊戲體驗,二測明顯進步了不少。

在二次元手遊市場越來越卷的今天,誰也不可能把曾經的《乖離性百萬亞瑟王》再完整地從祖墳里刨出來,這魂能招,但是招回來肯定得換副身體。

說到底,大部分來玩《乖離環》的還是那批人,只要能把最核心的的打牌系統做好,就不愁沒人來玩,但想要引入新鮮血液,就得順應時代整點花的。所以如何平衡照顧新老玩家的口味,大概是《乖離環》接下來最大的考驗。

我們只能愛信等,期待著《乖離環》最終可以交上一份讓玩家滿意的答卷。

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