微軟Xbox已經在內部討論過「定時切片」和帶有廣告的遊戲,為開發者提供不同的盈利方式。而早前去年4月份,索尼就計劃後續在PlayStation中植入廣告。兩家主機廠商的想法如出一轍。
Xbox負責遊戲開發者體驗和生態系統的公司副總裁莎拉•邦德在接受《滾石》雜誌英國版採訪時表示:「我們經常談論Game Pass,因為訂閱是我們擴展的最新選擇:先是付費遊戲,然後是免費遊戲,然後我們推出了Game Pass。」

「我們已經談到了如何嘗試其他模式,比如手機遊戲中的廣告模式意味著什麼——是否存在適用於PC和主機的模式?是否存在其他模式,你可以在其中設置遊戲的計時片段之類的內容?
邦德繼續說道:「為創作者提供選擇和選擇使他們能夠嘗試和做他們喜歡的事情,並實際上創造出更具沉浸感和創造性的體驗,而不必拘囿於某種模式。」
雖然遊戲內置廣告是什麼很明顯,但並沒有解釋邦德所說的「定時片段」是什麼意思,這讓一些人猜測它們是否像是付費演示。目前還不清楚Xbox是否會在其發行的遊戲或Game Pass上實施邦德提到的方法。

去年12月,有報道稱微軟正在調研比Game Pass更便宜的可以容忍廣告支持級別的免費遊戲玩家,這讓我們了解到該公司正在考慮哪些其他選擇。
最後,邦德還表示,微軟「並沒有把公司的所有希望都寄希望於」任何特定的獨家遊戲,如《Hi-Fi Rush》、《紅霞島》或《星空》,以增加Game Pass的訂戶數量。她說:「這不是關於任何一次收購,而是關於投資組合的深度和廣度……這正是Game Pass的真正價值所在。」

邦德的採訪是在CMA阻止微軟收購動視暴雪的兩周前發表的。微軟表示,計劃對CMA的決定提出上訴,這可能會使全球對該交易的批准推遲數月。歐盟委員會本周早些時候批准了這筆交易,給微軟和動視暴雪帶來了一些好消息。