初代《戰神》創始人David Jaffe近期公開抨擊現代3A遊戲的創作亂象,直言當下主流3A作品陷入本末倒置的誤區,過度堆砌敘事劇情與過場動畫,徹底忽視了遊戲最核心、最本質的玩法體驗。

在他看來,任天堂始終堅守行業初心、走在行業前沿,數十年如一日深耕遊戲性本身,這份對核心玩法的專注,正是其經久不衰的核心優勢,也與當下多數3A廠商的創作理念形成鮮明對比。David Jaffe表示,當下熱門遊戲的市場表現,恰好印證了行業的趨勢偏差。如今玩家尤其是年輕玩家,更偏愛《要塞英雄》《羅布樂思》《決勝時刻》這類高自由度的虛擬沙盒作品。

他指出,多數3A大作從未嘗試通過遊戲玩法、機制與玩家建立情感聯結,一味依賴冗長的過場動畫推進劇情。這類作品摒棄了「玩法為核心」的創作邏輯,幾乎完全依靠影視化敘事、美術畫面傳遞內容與情緒,徹底脫離了遊戲本身的本質屬性。年輕玩家早已摒棄這種「電影化遊戲」模式,轉而追捧玩法自由、可玩性更強的沙盒遊戲。

David Jaffe還提出,現代3A行業過度側重敘事、輕視玩法的畸形創作風向,是行業持續動盪的重要誘因,也是當下遊戲廠商頻繁裁員、項目大面積取消、行業亂象頻發的關鍵原因。值得一提的是,他此前也曾公開批評新作《戰神:勞菲》,認為該作偏向幻想風格,徹底背離了《戰神》系列的核心核心。






