對PC爹爹來說,這兩部遊戲均未得以確認:前者的PC版尚未宣布,後者僅存在於封測小圈子裡,兩者就像薛定諤的貓,沒人知道它的狀態。
Take-Two(Rockstar母公司)首席執行官Strauss Zelnick談到這個問題時稱,尚未宣布不等於《GTA 6》PC版命數已定,這反而為公司決策提供了某種靈活性:
「Rockstar的發行策略有跡可循,待時機成熟自然會有公告。為消費者考慮才是正確的經營之道,公司一貫致力於滿足顧客的合理需求,無論這些需求來自何種平台,時間會使它們變得合理。」
Rockstar一貫秉承先主機後PC的策略,從《GTA 4》、《GTA 5》、《黑色洛城》,再到《荒野救贖2》均是如此。唯一的例外是《荒野救贖》原作,即便是這部等了十餘年的陳年舊作,也有傳言指R星有PC版規劃。
V社的《Deadlock》看上去存在感要強得多——《GTA 6》PC版理論上並不存在,《Deadlock》卻在熱火朝天地封測,G胖還為它註冊了商標:
但《Deadlock》的命運更值得人們擔心:Take-Two是上市公司,行為容易預測(跟著錢走);V社是G胖的私人公司,不用看投資者臉色行事——當一個人不被金錢左右時,你就很難預測他的行為,否則,莫說數到三,如今恐怕都到十了。
V社在2022年便註冊了「Neon Prime」,玩家等來了什麼?「Neon Prime」可追溯至2019年現身的「Citadel」項目,有人認為Citadel/Neon Prime/Deadlock其實是一回事,只不過項目經歷過多次起伏——以V社的乖張秉性,始亂終棄不僅完全可能,甚至是公司文化的一部分。
現在,V社只要保持靜默就可以假裝這一切都不存在,項目隨時關停無壓力。