近日寶可夢宣布將和英國倫敦的自然歷史博物館展開合作,屆時除了活動和商品外,也將推出特典卡牌,和此前的「梵谷皮卡丘」是同一位畫師。
雖然這張卡是大尺寸版本的jumbo卡,這種卡一般不會特別貴,但也絕對不會是什麼便宜的小紙片。
相信大家一直以來見過不少「某某寶可夢卡又拍出幾十萬美元天價」的新聞,也真的有不了解的玩家因此對寶可夢卡牌產生了認知偏差。今天藉此機會,分享一下小編自己的經歷,和大家聊聊這個許多人印象中「巨燒錢」的遊戲。

和許多玩家一樣,小編小時候也沒少買學校門口小賣部的盜版卡,印象中最初還有數值正常的卡(和正版卡一致,但本身仍然是盜版),但後來這些盜版卡越來越離譜,從幾千幾萬到最後變成了上億的數值。
還記得當時同學們都很熱衷於數寶可夢的HP上寫了多少個「億」
那時候遊戲王也有盜版卡,但遊戲王的盜版卡數值好歹是正常的,大家是真的能攢出卡組進行對戰。但寶可夢卡,許多同學都只用來收藏,完全不了解規則。

小編真正了解PTCG怎麼玩,已經是2013、14年左右的事了,當時是《XY》的環境。
然而作為一個卡牌對戰遊戲,跟各種對手切磋是很重要的。在當時那個PTCG連繁中都沒有的環境裡,大城市還好一點,小城市和鄉村小鎮那真就是「我在這片地區根本沒有對手」——物理意義上的沒有對手
加之寶可夢卡本身也確實不便宜,那會兒也沒有很好的購買渠道,單收更是困難,因此小編當時玩了沒多久就退坑了。

當時的我可能無法想像,自己買的一些卡片會在10年後價格翻10倍。
後來19年繁中發售、22年簡中發售時,我其實也都想過入手。但對於當時還是學生黨的我來說,卡牌這個東西的成本還是太高了。
而再次回坑就是去年,2025年,趁著杭州道館開業買了幾包補充包,於是收集癖和對寶可夢的愛就這麼發作了
下圖是後來開的兩盒繁中。

我們回到開頭的問題,寶可夢卡真的燒錢嗎?
這其實沒有一個固定答案,完全取決於你怎麼玩。
小編去年7月回坑,半年在PTCG上花了一萬多,這屬實不是個小數目。
但我是怎麼玩的呢?瘋狂的開包,買高罕卡收藏,而且還是只出不進,即便開出了重複的高罕也不會出手。
可以說,這是真的在燒錢,很多時候300元一盒補充包,開完連30元都不值。而且這還是受限於錢包能力的,沒有去追耿鬼皮、獨占夢幻之類的卡和評級卡。(耿鬼皮之前近萬元一張,此前經歷了一波暴跌之後現在仍有大幾千;簡中獨占夢幻ex作為抽選卡,是目前簡中最貴的卡牌,普遍要價四萬以上)

然而當我冷靜下來,回頭從扎堆的平卡牌庫中組起了卡組,從純收藏走向專注於對戰,發現「PTCG對戰」其實並沒有很燒錢,甚至和電子遊戲比起來還挺便宜的。
如今的卡牌交易平台已經相當成熟了,國內的玩家數量也不少,因此一副卡組60張卡,並不需要你去開包、去博一個小概率事件,而是可以直接購買自己需要的卡。
雖然也有像光輝忍蛙、霓虹魚V這類幾十元一張的卡,但大多數用來打牌的卡,其實都只要一元甚至幾毛錢一張,貴一點的也就十元左右。

因此大多數主流卡組,一副組下來300-400元左右就夠了。
只要你組的不是快要入土的卡組(比如當前這個時間點下的匯流夢幻等卡組,馬上就要退環境了),許多卡組後期慢慢跟著環境調整,都能玩上一兩年。
不是說三四百元是小錢,但大家都是玩NS的,相對於一個NS遊戲來說,這筆錢去組一副能玩一兩年的卡組,確實不算非常貴。

當然,也有不少玩家喜歡追求卡組罕度。
寶可夢卡牌里,會有同一張卡(HP、技能、名字等都一樣)但卡面不同的情況。例如上面說的夢幻ex,有1元一張的,有700元一張的,也有40000元一張的,它們在對戰里的效果一模一樣,只是卡圖不一樣。(不過你要是拿4萬一張的夢幻去打牌,確實附帶有額外的震撼對手的效果)
因此,同一副卡組,全都用最便宜的版本可能200元就能拿下,但全用最貴卡的話2萬元都不一定夠。
同樣的,即便是收藏卡牌,許多好看的全圖AR卡也不過1~5元一張,即便大量收集也算不上多麼燒錢。
所以說,玩寶可夢卡是否燒錢,真的是豐儉由人

不過今天我也不是來給寶可夢打廣告的,也不是來推薦大家入坑的。恰恰相反,如今的簡中寶可夢環境,讓我很難推薦大家入坑。
集換式卡牌,其樂趣不單單在收集和對戰,卡組的構築同樣是樂趣之一。繁中和海外玩家,都能在第一時間玩到最新推出的卡牌,然後大家一起研究構築,在不斷的對戰中慢慢打磨、優化。

然而簡中的寶可夢環境,相較於海外國際環境差了有一年半左右。慢了一年多的簡中玩家們,玩到的卻都是國際環境玩剩下的,許多卡組早就被研究透了,構築這塊的樂趣大打折扣。2025年更是在環境上擺爛了一整年,主動放慢了追國際環境的速度。
官方說今年會加速追趕環境,也確實給出了一點點誠意,但目前給人的感覺依然是吃相難看。
商法的難看不會直接影響到遊戲本身是否好玩,PTCG本身是很好玩的,這毋庸置疑。
但這畢竟不是個單機電子遊戲,而是一個需要和其他玩家一起玩的卡牌遊戲,官方的種種動作都是會直接影響到玩家在現實中的環境體驗的——更何況這在國內本就是一個比NS遊戲還要更小眾的東西。

而在電子遊戲方面,寶可夢卡許多年前也曾推出過《寶可夢卡牌GB》這樣的單機遊戲,《PTCG Online》和它的繼任作品《PTCG Live》則主要面向歐美市場,手遊《PTCG Pocket》則在玩法上大幅簡化,DeNA運營的吃相也沒好到哪裡去。
雖然《PTCG Live》也有漢化包甚至私服,能在線上體驗國際環境和簡中環境,但官方始終沒有一款足夠高質量的、適合新手入坑的、支持官方中文的PTCG遊戲。

今年是寶可夢的30周年,還有一個多月,2月27日就將迎來寶可夢發布會,屆時不僅是第十世代的亮相,整個寶可夢IP都將翻開新的一頁。希望寶可夢卡牌也能在各個方面邁出更紮實的一步。






