IGN發布了對《Final Fantasy:共鳴》開發者的採訪,獲得了更多細節:

靈感來源:靈感源自經典《Final Fantasy》系列遊戲,特別是《Final Fantasy V》
戰鬥系統:採用回合制戰鬥
開發背景:構思始於6-7年前,但實際開發時間要短得多
核心元素:水晶是故事的核心,其重要性可能超越了以往任何一部《FF》作品
故事主題:講述關於父子/父女關係的故事
精神續作:類似於《Final Fantasy IV》、《Final Fantasy V》和《Final Fantasy VI》的後續作品
致敬經典:向經典《Final Fantasy》致敬
召喚獸系統:包含幻獸(Esper)召喚
劇情來源:劇情主線源自《Final Fantasy:勇氣》
內容重塑:重製了對話與劇本場景
平台優化:針對主機平台進行了重新設計
幻兵數量:遊戲中包含20+個幻兵(Visions)
戰鬥機制:戰鬥融合了《Final Fantasy V》的職業系統自定義與《Final Fantasy VI》的角色特質
核心玩法:引入了失衡/力竭(Stagger)系統








