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《沉默之丘2:重製版》主打心理恐怖 戰鬥並不是很重要

2024年06月08日 首頁 » 遊戲速遞

《沉默之丘》毋庸置疑是所有形式的作品中恐怖氛圍最為頂尖的系列之一。很少有作品能像《沉默之丘》的霧氣那樣令人毛骨悚然,以及《沉默之丘2》中詹姆士為了尋找妻子所遭受的心理折磨,都將成為Bloober Team重製版中的焦點。

在接受採訪時,製作人岡本基提到了團隊決定重製備受好評的2001年作品,而不是開發一個新的系列作品的原因。考慮到恐怖遊戲類型中充斥著優秀作品,岡本基擔心一款原創新游會「迷失並永遠消失」,因為它將缺乏「《沉默之丘》的獨特個性」。

 

《沉默之丘2:重製版》主打心理恐怖 戰鬥並不是很重要

 

在《沉默之丘2:重製版》的開發過程中,岡本基仔細考慮了「《沉默之丘》的獨特個性」到底是什麼。他們最終決定,續作的精髓在於「心理恐怖方面,描繪內心世界的衝突,仿佛被逼入絕境」。

此外,Bloober Team從渴望開發重製版的眾多開發商中脫穎而出,因為他們「已經理解《沉默之丘2》正是這樣的作品。他們從一開始就明白『心理恐怖』才是《沉默之丘2》最能體現的特色」。憑藉Bloober Team在《層層恐懼》中積累的心理恐怖子類型遊戲開發經驗,岡本基相信團隊的「熱情」和「開發經驗」。

談到重製版的戰鬥系統,岡本基確認原作開頭的森林道路場景將在重製版中「幾乎沒有變化」地出現。然而,為了增強場景的詭異感,最初的遭遇戰被推遲到敘事中更晚的部分,正如岡本基所說,「與怪物戰鬥對《沉默之丘2》來說並不是那麼重要」。製作組希望玩家「享受現實世界變成瘋狂之前的那段時光」。

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