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《沉沒之城 2》Fami 通評測:被克蘇魯神話追逐的黑暗冒險

2026年08月20日 首頁 » 遊戲速遞

潮濕的空氣、崩塌的走廊、令人毛骨悚然的拖拽聲、詭異的實驗器材、瘋子的胡言亂語、布滿灰塵的筆記……而這一切都與超越人類認知的『』宇宙恐怖」緊密相連。《沉沒之城 2》就是這樣一款將克蘇魯神話沉沒之城2Fami通評測被克蘇魯神話追逐的黑暗冒險那令人難以抗拒的魅力浸入骨髓的生存恐怖遊戲。

《沉沒之城 2》已於 2026 年 8 月 18 日正式發售,登陸 PS5 / Xbox Series X|S / PC 平台。下面將為大家帶來《Fami 通》編輯搶先遊玩了本作的評測版本後撰寫的心得感想與評測內容。

沉沒之城2Fami通評測被克蘇魯神話追逐的黑暗冒險

克蘇魯神話世界觀下的原創恐怖遊戲

《沉沒之城 2》的舞台設置在 1920 年代美國的一座因神秘洪水遲遲未退,導致長期處於半淹沒狀態,幾乎已經被廢棄的城市「阿卡姆」。主角卡爾文·拉弗蒂是一位神秘學研究者,他的戀人費伊因儀式失敗,靈魂被困在了幻境之中,肉身長眠不醒。為了找到拯救戀人的線索,卡爾文來到了阿卡姆展開探索。

從類型上來說,本作是一款相當傳統的第三人稱生存恐怖遊戲,整體框架比較常規。玩家需要合理利用數量相當有限的子彈在各章節的開放區域內四處探索,想辦法解開謎題或拿到關鍵道具,開啟新的探索路線,一步步逼近深淵……

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在阿卡姆市區內,小船是最重要的移動工具。但船只能夠停靠的位置是固定的,並不能在水域中完全自由地進行探索

話雖如此,但遵循傳統並不是一件壞事。前作《沉沒之城》因為塞入了開放世界、生存恐怖、偵探推理等各種要素,反而變成了一部四不像的作品。而在本作中,玩法相關的元素得到了高度提煉,玩家能夠暢行無阻地體驗最核心的故事劇情。

雖然《沉沒之城 2》深受 H.P. 洛夫克拉夫特等人創作的克蘇魯神話體系影響,但本作可以看作是一部完全獨立的作品,無論主角、故事還是背景舞台都與前作不同。不僅如此,《沉沒之城 2》也並非是某部原著小說的改編作品,而是徹徹底底的原創新作。因此,即便你完全不了解前作或克蘇魯神話也能輕鬆上手。

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而在實際上手遊玩之後,本作對於克蘇魯宇宙的還原程度依舊超出了我的想像。包含地名在內大量引用的專有名詞和概念並不是單純的彩蛋致敬,就比如「原以為這個世界只不過是陰雨連綿而已,結果最後地面都直接塌陷,角色直接墜入無盡深淵」的劇情走向就很有克蘇魯神話的味道。

令人慾罷不能的恐怖體驗

卡爾文的冒險將從密斯卡托尼克大學沉沒之城2Fami通評測被克蘇魯神話追逐的黑暗冒險開始,並陸續探索阿卡姆市區、埃克利紀念醫院和阿卡姆魚市場等區域,玩家在各處都能發現城市背後巨大陰謀的冰山一角。

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這樣的劇情體驗對於一個原創的克蘇魯神話故事來說絕對是不可或缺的靈魂,也是最核心的樂趣所在。除了過場動畫展示的主線劇情之外,場景各處散落的筆記和便簽等文本以及收音機里播報的怪談故事也會充分激發起玩家的收集欲望。玩家可以通過這種方式一點一點地拼湊出那些不可名狀之物是如何侵蝕這座城市的日常生活的。

優缺點並存的生存恐怖玩法

作為一款生存恐怖遊戲,本作在玩法和系統層面的表現又如何呢?一句話總結一下,那就是「遊玩過程基本都很流暢,但也存在部分老舊的設計與缺陷」。

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嚴格的背包欄位限制

本作中負責儲存道具的背包有著非常嚴苛的空間限制。如果探索得比較仔細,玩家常常會發現全新的武器以及彈藥,因此即便不錯過任何擴容背包的機會,進入遊戲末期之前背包的欄位都會相當吃緊。

在這種情況下,唯一的好消息可能是用來製作回復道具和彈藥的資源素材只有固定的 4 種。但即便如此,玩家還是不得不經歷「為了把眼前的道具塞進背包,只能折返回安全屋騰出背包空間」的折磨。

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過於依賴閃避的戰鬥

遊戲的第三人稱射擊體驗打磨得相當流暢,曾經接觸過這類遊戲的玩家應該都能快速上手。

在遊戲中玩家要面對的敵人主要是被撕裂者沉沒之城2Fami通評測被克蘇魯神話追逐的黑暗冒險奪舍的喪屍。但如前所述,背包內的彈藥量往往相當吃緊,因此必須合理利用一些戰鬥技巧來與敵人周旋。舉個例子,你可以瞄準怪物身上凸起的腫瘤射擊、攻擊腿部使其倒地或者利用閃避躲開敵人的飛撲然後追上去狠狠踩踏倒地的敵人。當玩家能用少量的子彈化解危機時,收穫的成就感還挺強的。

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話雖如此,遊戲整體的戰鬥平衡調整得不算太好。由於敵人的種類有限,所以除了 Boss 戰之外的難點往往都是面對大量敵人的群毆。另一方面,主角的閃避動作實在是太強了,部分場景中甚至會出現狂按閃避利用跑酷甩掉敵人才是正確解法的情況(此時主角還會說出「這裡只能全力逃跑了」的台詞)。

這就導致當玩家習慣這種玩法之後,即使面對大量敵人也只會採取「狂按閃避拉開距離,然後把追得比較緊的個別敵人幹掉即可」的玩法。雖然本作針對這種情況設計了能進行遠程攻擊或可以施展超遠距離飛撲的敵人,但這又帶來玩家的行動常常會突如其來地被打斷的弊端,遊玩時很有挫敗感。

不過考慮到本作全程都是在戰火紛飛的烏克蘭進行開發的,可能或多或少會面臨一些限制。但也正是因為遊戲的底層框架十分紮實,才讓人越發覺得「要是能再打磨打磨就更好了」。

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友好的探索難度與以多周目為前提設計的養成系統

對於探索和生存而言極其關鍵的地圖設計得非常不錯,地圖上會直接標出可收集的道具。當房間內的謎題與道具全部解開或收集完成後,房間的顏色也會發生變化,這一點和《惡靈古堡》系列最近幾部作品的設計有異曲同工之妙。因此筆者在遊玩時總是會頻繁打開地圖進行查看(因為實在太好用了,所以即便到了 Boss 戰,我也會忍不住打開地圖看看有沒有錯過的道具)。

既然如此,是不是只要對照著地圖探索就能完成全收集了呢?答案卻是否定的。

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本作中存在一個需要消耗通過探索或解謎獲取的積分來強化角色能力的系統,但這套系統完全是以多周目遊玩為前提來設計的。直到一周目流程快通關之前,你都很難感受到明確的成長收益,這一點確實有些令人費解。

強烈建議各位把地圖上所有的房間都探索到變成藍色為止,只要房間顯示為紅色,就一定還有沒解鎖的東西

解鎖額外能力插槽需要耗費特別多的積分,而且最高級別的角色能力只有等到多周目才能解鎖,甚至這些能力在解鎖之前都不會顯示具體的效果。因此在一周目流程中,玩家得花費大量時間才能體會到角色養成的收益

核心體驗依舊紮實的克蘇魯邪典恐怖佳作

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除了上述提到的問題以外,不可否認的是本作的劇情也存在一些比較老套的橋段。比如主角總是會在每一章的結尾處莫名其妙地暈倒,或者女主角費伊老是被敵人擄來擄去。

但儘管如此,《沉沒之城 2》身上的 B 級邪典恐怖片質感絕對是非常凸出的,看得出開發者就是想要講述一個這樣的故事,因此遊戲的核心體驗還是十分紮實的。隨著遊玩的深入,各種事態不僅沒有得到解決,反而還朝著越來越難以理解的方向不斷惡化,這種讓人不禁慨嘆「或許命運在很久之前就已經註定了」的絕望感正是克蘇魯神話故事的精髓所在。如果你也想品嘗一番這種滋味,沉浸到《沉沒之城 2》的世界中絕對是一個好選擇。

原作者:ミル☆吉村 翻譯:奶油吐司車 編輯:熊貓命

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