儘管《光與影:33號遠征隊》已經獲得媒體與玩家的廣泛好評,卻也引發了粉絲們對《Final Fantasy》系列偏離初心的爭議之中。對此《Final Fantasy VII重生》三部曲總監濱口直樹雖坦言自己是該作的忠實粉絲,但他明確表示目前尚未具備製作同類規模項目的條件。

濱口直樹談及了行業現狀:3A遊戲開發成本飆升,這既帶來壓力,也深刻影響著作品內容的完整性與維度,構成一種雙重影響。
濱口直樹闡釋了3A與2A遊戲的不同之處:前者追求「每個維度的極致水準」,正如《FF7:重生》的海量內容;後者則聚焦於「將特定要素打磨至巔峰」。他直言,這種差異本質上是預算限制下的必然選擇。
濱口直樹坦言,他雖渴望開發《光與影:33號遠征隊》這類專注單一領域、極致深耕的2A遊戲,但不得不被現實因素打敗——包括自己在公司的職位、公司的期望、崗位職責要求等諸多考量。

儘管現實受限,他依然為2A遊戲「背書」:「我堅信與專注的工作室合作將意義非凡。2A遊戲的興起,標誌著行業正朝著更健康、更多元的方向演進,我對此充滿期待。」
濱口直樹目前正專注於《Final Fantasy VII重製版》第三部的開發。該作已確定將登陸Xbox Series X/S、PS5、PC及任天堂Switch2平台。發售日期待定,但內部已有目標團隊確認,未來在第三部遊戲正式發售後,不排除為其推出DLC的可能性。






