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騰訊和網易的派對遊戲方法論

2023年10月13日 首頁 » 遊戲速遞
 

 

【壽司談】騰訊和網易的派對遊戲方法論

 

9月中旬,在騰訊《元夢之星》宣布開啟預約前不久,網易的《Who is The Lucky Hero》悄然在加拿大、巴西、馬來西亞等地開測。

《Who is The Lucky Hero》的前身是《豬場懟懟樂》,幾分鐘一局的快節奏派對遊戲,這款遊戲在2018年1月測試,2019年6月停服,如今它又換了身皮膚以《Who is The Lucky Hero》開始測試。

 

【壽司談】騰訊和網易的派對遊戲方法論

 

在遊戲中,玩家會在一個由方塊組成、不斷變化的的平台上,通過發射炮彈將對方推下平台,活到最後的就是贏家。

 

【壽司談】騰訊和網易的派對遊戲方法論

 

相比《蛋仔派對》,《Who is The Lucky Hero》的特點是更快節奏、更簡單操作,但缺點也很明顯——玩法較單一。

但如果在保持快節奏、低操作門檻的基礎上,以《瑪利歐派對》為參考,豐富玩法數量,增加UGC功能,筆者認為《Who is The Lucky Hero》很有可能取得超越《蛋仔派對》的成績。

 

【壽司談】騰訊和網易的派對遊戲方法論

 

網易此舉,可能是看《蛋仔派對》火熱打算繼續押注派對遊戲品類,在缺少手遊市場直接數據的前提下,對於未知領域的一次新的嘗試。

《陰陽師》及之後的二次元遊戲,《率土之濱》及之後的SLG遊戲都能看出網易的一貫風格。

而騰訊在同期推出《元夢之星》,則是秉承著模仿手遊市場成熟玩法、成熟商業模式基礎上微創新,再憑藉自己的渠道優勢碾壓對手:等前人把桃樹栽好了,再來摘桃子。

這也看出兩家公司不同的方法論,從過往經歷來看,這兩個方法論下做出的遊戲也互有成敗。

比如網易的《亂鬥西遊2》和《荒野行動》在國內被騰訊的《王者榮耀》和《和平精英》摘了桃子,但騰訊的《重返帝國》和《黎明覺醒》卻沒有重現方法論的成功。

雙方打得有來有回,那《元夢之星》之於《蛋仔派對》,會是哪一種結局呢?

 

【壽司談】騰訊和網易的派對遊戲方法論

 

筆者之前提過,《蛋仔派對》和《元夢之星》的戰局是一場攻防戰,不知道雙方的招數沒法預測結果。

如果《蛋仔派對》沒有為了ARPU等KPI出台一些看似拉收入實則自毀長城的措施,而《元夢之星》繼續一板一眼模仿《蛋仔派對》不敢做一絲一毫創新,那麼筆者認為最終勝利者是屬於《蛋仔派對》的。

因為現在天時地利人和都不在《元夢之星》這邊。

例如,《元夢之星》如何去解決《蛋仔派對》已經形成的用戶粘性,將用戶遷移到《元夢之星》?

這些問題不是完全無法解決,但一定要去做新的嘗試,問題在於騰訊內部是否去支持這種「試錯」。

如果嚴格按照上頭的指令執行,即使不達預期也能保住自己的位置;或者是創新做出改變,但卻被指責「如果不改成績會更好」。

那麼理性人類都會做出唯一的選擇,於是,只有少數人受到傷害的局面出現了。

這個少數人,是不靠領工資賺錢的人。

 
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