那位在 TGA 現場對著好萊塢豎中指的開發商 Hazelight 創始人 Josef Fares 在推出了《雙人成行》和最近的《雙影奇境》兩部熱門作品後,依然對好萊塢抱有強烈的不信任,即便《雙影奇境》已經正在考慮改編電影。
他在今年早些時候告訴媒體 Eurogamer:「好萊塢,有太多胡扯。我認為 90% 的會議實際上都是扯淡,只有 10% 是實機會發生的事情。」他的觀點不無道理,因為《雙人成行》於 2021 年推出後,2022 年就曾宣布要改編電影,但至今仍無消息。許多遊戲改編電影,甚至是已經計劃製作的電影,都遙遙無期。
最近在接受關於《雙影奇境》改編電影的採訪時,Fares 再次表達了自己對於好萊塢的不信任。他告訴《綜藝》雜誌:「你知道我怎麼看嗎?我以眼見為實,而目前什麼都沒有發生。」
「如果真的能成就太好了。但同時,我以自己看得見的為準。有時雖然有很多討論,但實際上什麼都不會發生。所以我們只能拭目以待。」
目前,有非常多的遊戲正「計劃」改編影視作品,包括索尼正在製作《絕地戰兵》影片、《惡靈古堡》在第一次重啟僅 4 年後又要推出重啟電影,此前甚至連《吸血鬼倖存者》也宣布了要製作動畫劇集和真人電影,即便遊戲壓根沒有劇情。
好萊塢就像是一群追光的蚊蟲,哪款遊戲有點熱度就蜂擁而上,特別是在《音速小子》和《瑪利歐兄弟》改編電影大獲成功後,所有影視公司的高管都以為所有遊戲 IP 改編都能成功。他們只是搶著拿下改編權,並不是實際上想要真的製作電影。即便製作,也不一定真的會用心,例如最近被粉絲嘲笑的《Minecraft》電影。