而她在「退休」後的清貧日子裡,突然發出這樣一張婚紗照在她的INS上:
這可不得了。女權?結婚?
要知道,一些極端女權主義者會為結婚女性賦予「婚驢」的名號。結婚,是對她們陣營的一種最惡毒的背叛。
而馬上阿妮塔編輯了這則INS狀態,解釋這張身著婚紗的照片是自己在過一個「正確」人士主辦的生日Party,這個Party的主題就是大家COS成來參加她婚禮的人而已。
看來即便是退出遊戲圈,她也還是那個「最強女權」,只不過是用行為藝術的方式。
然而,阿尼塔走了,這遊戲世界就變好了嗎?
並沒有,因為繼承她衣缽的接盤者,引發的效果顯然更為炸裂——SB,Sweet Baby。
從「黑命貴」到這樣的黑人反噬,歐美遊戲玩家苦啊。
這位說出不招白人的黑人女性是SweetBaby前員工,這是一家正兒八經用「正確」理念來營業的公司。
不過,歐美男女同工同酬、女性結婚隨夫性、軍隊性侵、職場性騷擾,這些都不是Sweet Baby公司會關注的地方。作為混遊戲圈的公司,Ta們的專業是從遊戲開發階段對歐美遊戲進行「改造」。
點開這家公司的網站,可以看到這樣的介紹:
再看這家公司參與過的遊戲,從《戰神》到《心靈殺手》、《漫威蜘蛛人2》,從知名3A大作到獲獎獨立小作,均有涉獵:
包括讓Ta們出名的頂級糞作,《殺死正義聯盟》。
他們這些參與過的遊戲中都有一個共同點,那就是都有黑人角色在裡面會出現,且多為正面形象。
(中的北歐神話女巨人安格爾波達)
而為了方便其他玩家能夠更方便的識別這些遊戲,一名巴西玩家@Krabutus利用Steam鑑賞家的功能整理了Sweet Baby合作過的遊戲。
之所以努力分類,也是因為玩家們真的害怕這些列表里的遊戲突然蹦出來什麼雷人的角色和劇情。但大家沒有猜到的是,在現實中,SweetBaby公司早在2019年就開始發力了。
最近,熱愛網上衝浪的網友們挖出Sweet Baby聯合創始人金·貝萊爾(Kim Belair)的一些逆天言論——她曾分享過,她會通過威脅、恐嚇的方式,讓遊戲公司對自家遊戲進行審查。
金·貝萊爾在2019年GDC上分享了她作為一名資深3A遊戲公司員工的見解:為了讓公司高層重視"正確化"問題,可以與營銷團隊交流,讓他們意識到不採取行動可能帶來的風險。
這一言論在被挖掘出後,前暴雪《魔獸世界》製作人馬克·科恩(Mark Kern)也不敢相信在遊戲界竟然還有這樣的人,說出這樣的話。
這種等同于勒索,操縱公司恐懼心理讓國外玩家擔憂這種做法會影響玩遊戲時的體驗。
這一切,都讓這個「反向推薦」Steam清單,從最初的9000人關注飆升到28萬人關注。
而玩家群體的熱烈關注,卻和國外各個媒體、遊戲公司之間的反應截然不同。
首先是知名國外遊戲媒體Kotaku在網站發出這樣的一篇文章:
文章目的很明確,就是採訪了Sweet Baby公司的員工,詢問他們到底在遊戲開發中做了什麼。
而文章中這樣寫道:
即使是機翻,也給人一種公關人員正襟危坐進行回復的畫面。
其他幾家遊戲媒體口吻也和這篇文章大體一致,如果再仔細看下發布時間就會發現他們像是商量好了一樣一起發的。
(遊戲媒體:PC Gamer)
(遊戲媒體:Eurogamer)
(遊戲媒體:The Mary Sue)
但這一眾遊戲媒體中,都不如一家非遊戲媒體的標題帶勁,那就是英國衛報(The Guardian)。
(『極右流氓』)
好了,各個遊戲媒體和大英帝國的陰陽怪氣就先到這裡。
因為對於這個Steam鑑賞家「反推薦」清單,Sweet Baby 公司的員工們都在奮力抵抗。
員工認為,即便是開發出像《漫威蜘蛛人2》這樣獲得成功的遊戲,失眠組依舊難逃裁員命運。
更有認為遊戲主角邁爾斯·莫拉萊斯作為新一代蜘蛛人,至今仍未獲得廣泛認可。
也有員工,直截了當說出自己的想法。
他們要求Steam平台制定相應規範封掉這個名單、呼籲舉報創建"黑名單"的這名玩家。
但很快,有的員工刪掉一些過激推文,並將賬號改為受限狀態以防被炸,就連公司賬號也開始避風頭。
而這份「黑名單」最好的宣傳,就是Sweet Baby員工的攻擊與批評。
針對Sweet Baby員工整理的遊戲列表,玩家們感激Sweet Baby的「宣傳」讓自己發現了這份清單的存在。
這就是歐美遊戲界的現狀。
開發者含辛茹苦打造各式各樣面孔「正確」的女性角色,遊戲公司高層則在被SweetBaby公司「請喝咖啡」後不得不勉強加入一些格格不入的角色設計。
而作為一度被Sweet Baby攻擊的這位巴西玩家KABRUTUS,則是完全沒有受到影響,更在X上為不斷上漲的關注人數慶祝。
網上因此有許多人加入調查,發現還沒有在清單內的開發中遊戲,有不少也已經聘請了Sweet Baby,這讓不少玩家感到擔心還有更多遊戲已經被影響。
至此,玩家和媒體 開發者,都各自認為自己是「正確的一方」。
玩家認為這是遊戲公司、媒體的純純雙標。而歐美遊戲公司、遊戲媒體則認為他們在讓遊戲變得更好,更真實,更少冒犯人的地方。
(開發的失眠組敘事總監聲援Sweet Baby)
從另一位網友回復來看,遊戲公司加入大量「多樣化」的設計是有明確理由的,一方面擔心玩家因為「不夠正確」的情況下不會購買他們的遊戲,另一方面害怕他們真正買了還玩的玩家會拒絕購買這些充滿意識形態下塑造的遊戲,所以,在這種博弈下他們選擇了更「正確」,因為這樣會挖出來潛在的玩家,也就是身處多元化人群中的玩家。
而重新回到金·貝萊爾在2019年遊戲開發者大會上的那次演講中,發現整個公司都建立在有悖於遊戲的基礎上。她在介紹為何設立Sweet Baby公司的時候,講到「我們一直設法減輕疼痛,從不談論創作快樂」。
僅從這Steam鑑賞家給出的清單來看,這些遊戲只是在增加痛苦罷了。
比如《殺死正義聯盟》是2024年的,畫面表現力都不如2011年的《蝙蝠俠:阿卡姆之城》。
劇情上也在發瘋,用極為低劣且無法理解的劇情邏輯和手段,把前面阿卡姆系列塑造出來的蝙蝠俠一槍撂倒。
這樣的畫面哪個DC老粉看了不得倒吸一口涼氣?
所以,為了再幫助各位了解SweetBaby公司的創作理念,特地找來了創始人金·貝萊爾的一次採訪,她是這樣說的:
嗯,是家人俠,怪不得。
看著這些「正確」理念對歐美遊戲的影響越來越多,越來越深入到製作層面,卻不知怎的想起來小時候坐在遊戲房偷偷看到有人玩戰神玩到進入愛神房間的瑟瑟橋段,長大後才得知,這一關卡的設計者竟然是一名女性,果然,只有女性最懂女性。
再看如今這些因「正確」而引發的一系列影響,還有如今遊戲玩家和開發者們對立場面,得到的結果是:在處心積慮折騰了這麼一番卻只達到了這樣令玩家眼睛疼痛的效果,卻忽略了性別議題一開始想去改變的地方。
而至於「正確」「女權」真正想改變的地方在哪裡,我沒有資格對此建言獻策。但最主要,還是因為我只想好好玩遊戲,and玩好遊戲。