上周,在遊戲科學的邀請下,篝火營地參加了《黑神話:悟空》的閉門試玩活動。作為今年最令人關注的國產遊戲,無數玩家都在期待著《黑神話:悟空》的最終品質究竟能達到何種程度。而這次臨近發售的試玩,讓筆者對於本作的期待值又加強了幾分,也想在後文為大家分享下本次實際體驗的感想心得。
和去年八月的大規模體驗活動不同,游科提供的閉門測試版本從系統和流程上看相對完整。雖然僅包含唯一關卡「黑風山」,但從場景內容、敵人設置到劇情演出,都已是完成度相當高的狀態。
主角天命人要從零起步,跟隨攻關進展逐步成長,並獲得各種仙法變身,挑戰分布在關卡中的大小妖魔。
需要注意的是,此版本里的主角剛開始為無任何加成的「原生態」,需要通過不斷殺敵獲取經驗升級,慢慢強化自身。因此初上手時會覺得相比去年測試版要弱化不少。至於升級的具體效用,此處不便詳細說明,大家可以期待游科之後的公布。
《黑神話:悟空》的戰鬥系統主要圍繞輕重兩種出招,棍勢槽,以及三種棍法展開。
輕棍攻速快,橫向範圍大,段數多,但威力小,縱向距離也比較有限。
重棍傷害高,距離遠,但準備動作較長,容易被截斷。
棍勢槽則是本作戰鬥層面最為重要的資源,在螢幕右下方以圓環狀顯示。輕棍命中敵人,或是完成精準閃避等操作,會讓棍勢槽增加。每當攢滿一條,就會填充為一個「棍勢球」。
在有棍勢球的情況下發動重棍,能通過消耗該資源,改變重棍動作的形態,逐級提升殺傷力。
這裡還涉及到一個核心操作方法,即在棍勢槽未滿的情況下,玩家可以按住重棍鍵不放,以消耗耐力為代價,緩緩增加棍勢,並在鬆開按鍵後清空所有棍勢球直接打出當前等級的重棍攻擊。
更關鍵的是,蓄力過程中是可以移動走位的,不會遇到很多同類遊戲中原地罰站的情形。這就令拉開距離蓄重棍然後靠近發動的戰術頗具實用性。在這種思路下,關卡中雜兵的存在感就顯得較為薄弱了。發現敵人後,玩家就能早早開始按鍵進行重棍蓄力,靠近後一記滿重棍招呼過去,不死也大殘,導致單個或者成對出現的小兵威脅性極低。只有同屏數量達到三個或更多時,才有可能對我方造成麻煩。
三種棍法可以理解為不同的攻擊模組,分別為劈棍、立棍和戳棍。劈棍傷害強勁,立棍附帶迴避,戳棍則有超長距離優勢。理論上每種棍法都有合適的應用場景,不同的戰局下靈活切換將有奇效。但若你是懶得反覆更改,即便使用自己中意的某種棍法一條道走到黑,也不會產生太多的問題。
法術也是戰鬥體系的重要組成部分,本次能找到定身和隱身兩種,都是在去年測試里出現過的。定身用來打 Boss 相當好用,定住敵人後起碼能讓你安全放出一次蓄滿力重棍。而隱身除了製造假身吸引火力外,在關卡後期一段雜兵聚集的通路中使用則可以創造出跑酷的空當時間。當然,法術除了藍條限制,還有不短的冷卻間隔,限制了過度使用的情況。
另外,游科充分聽取了去年測試玩家們的意見,在閉門測試版里對於幾個被多次提出的問題進行了修改。
比如打擊音效的改善,現在主角將棍子敲擊在敵人身上的聲音效果更加符合鈍器質感。還有喝藥回血,去年有人吐槽只能按一下喝一口,這個版本已經可以連續喝了。此外變身後的操作手感也得到了正向調整,具體後文中會提到。
回到黑風山本身。估計是因為關卡在整個流程中處於早期,複雜度並不高,絕大部分支路都是非常顯眼的兩頭選,走遍全圖其實費不了太多功夫(不過中間出現了一段變身後控制小飛蟲的環節,和四年前的實機演示相呼應,雖無太多實際意義但挺有趣)。然而相比較為有限的探索玩法,Boss 戰在整個體驗過程中占有很大比重。根據測試者們的交流反饋,在這個黑風山關卡中,能發現的主線與隱藏 Boss 加起來有十個左右,數量驚人。
目前有些 Boss 的具體資訊官方禁止公開,這裡只說幾個可以講的。
廣智是關卡早期必經之路上的敵人,也就是大家熟悉的「火刀狼」。作為入門性質的 Boss,廣智的整體難度不高,招式規律性很強,用來熟悉閃避手感再適合不過。
擊敗他後,主角得到測試中唯一可用的變身能力。不得不說,此版本的火刀狼變身性能極其硬霸。雖然其獨立體力槽不高,受到兩三次重擊就會耗盡並強制解除狀態,但今次遊戲在操作手感上做出了極大優化。玩家不但能用響應及時的翻滾指令躲過敵人的各種招式,連續輕攻擊的傷害也變得非常可觀。配合上刀勢蓄滿後的重擊,短時間裡能打掉 Boss 的大段血槽。
靈虛子就是在首個實機演示里最後被打趴的白毛獸。實戰中它擁有敏捷的速度,招式段數也多。有時還會躍到房頂上開始繞圈奔跑,然後突然一個飛撲落到主角的面前。然而不知道是不是真的遵循了「毛多弱火」的原理,變身後能對其打出成噸傷害。造型看著唬人,取勝卻並非難事。
浪里個浪是潛伏在一個水池區域的分支 Boss,外觀是只巨型蛤蟆,雙腿後蹬的招式容易給人留下深刻印象。雖然它本體比較好打,但其所在地存在不少蘆葦,有不少會自爆的雜兵隱匿其中,會趁著你將注意力放在 Boss 身上時冒出來搞偷襲,需要小心。
金池長老是個比較有意思的大型 Boss。作為重要支線敵人,想要與之對戰,必須在關卡中完成一系列特殊任務。至於具體內容是什麼,此處不便透露。
遊戲對金池長老的塑造,很符合他在《西遊記》中信徒眾多又貪財好物的老惡僧形象。戰鬥中他會使用連續震地攻擊和遠程掌風,範圍都很大,把握不好距離的話很容易受創。場景里除了金池,還分散著眾多信徒敵人。有時候金池一聲令下,所有信徒都會向我們衝鋒而來,近身後爆炸,需要不斷奔跑躲避。
等體力被削減到一定程度後,金池更是會騰空躍起,開始念咒,信徒們也開始緩緩朝他聚攏過去。此時玩家的攻擊無法對其造成傷害,必須不斷擊敗周圍的雜兵。如果不慎讓雜兵靠近了金池,就會幫助他恢復血量,相當煩人。幸好,只要能打倒信徒,主角的體力就會增加,因此本戰幾乎不需要喝藥,光靠這些移動血包就能支持到戰鬥結束。
除了上述這些,其他 Boss 也都各具特色。接二連三的大型戰鬥確實讓人感覺到了激烈戰鬥的爽快。由此本人也大膽猜測,提供足量且刺激的 Boss 戰體驗,或許就是游科在開發《黑神話:悟空》時敲定的主要玩法。對於熱衷於打 Boss 的人來說,絕對是誠意滿滿。
最後說下優化情況。雖然不知道閉門測試使用的機器配置如何,但從實際表現來看,遊戲的流暢度令人滿意,幀數穩定。而光追效果開啟後,遊戲在水面等場景細節會有明顯視覺強化,但也會造成一些卡頓,需要等待開發人員的進一步調整。
以個人角度來說,這次《黑神話:悟空》閉門測試版本展現出的質量超出預期。遊戲依然存在不足之處,比如前面提到的探索豐富度,以及較為另類,需要適應一段時間的重棍手感。但總體而言,該版本從系統到關卡角色都已達到了極高的完成度,各方面足夠紮實的品質也給予筆者極大信心。希望經過最後兩個月的打磨後,游科能最終端出一盤珍饈佳肴,為無數熱情玩家這一千四百多天的等待,畫上一個完美的句號。