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從節奏地牢到無雙戰棋,天下第一還能再戰幾輪?

2023年11月17日 首頁 » 遊戲速遞

從節奏地牢到無雙戰棋,天下第一還能再戰幾輪?

評論:

『女神異聞錄』與SRPG的有機結合

「天下第一」「年輕人的第一款JRPG」「當之無愧的年度RPG」

自從2016年的《女神異聞錄5》發售後,ATLUS的大名便開始頻繁地出現在新生代玩家的視野里。拜直播平台與各類社交媒體所賜,這個原本屬於「小圈子」的角色扮演遊戲系列,迅速跳脫出純粹的「遊戲」範疇。如今,當人們聊起《女神異聞錄5》的「優點」時,往往會選擇將其的每個部分一一拆開,藉此證明它的成就不帶一絲偶然。

而就算是對《女神異聞錄5》遊戲內容再沒有概念的人,也一定在哪裡接觸過那套結合了大量簡單圖形元素,卻硬是將「酷」勁拉滿的紅黑撞色UI,以及帶有爵士味道的標誌性音樂——在親身體驗過這些的玩家看來,ATLUS在遊戲中展現出的一切感官反饋,都是深藏在日本遊戲從業者骨子裡的「中二」。當這種「中二」被塞進一款精心包裝的「日式角色扮演遊戲」中時,《女神異聞錄5》的成功便已經註定。

從節奏地牢到無雙戰棋,天下第一還能再戰幾輪?

《女神異聞錄5》

其實,關於「《女神異聞錄5》有多麼優秀」這件事情,我們已經重複了不下幾十遍,在此也就不必重複提及,它的巨大影響力也早就成為定局,關於「好在哪裡」之類的話題也就無須再提了。而今天我想和你聊聊的,是與《女神異聞錄5》「衍生」相關的事情。

從借著《女神異聞錄5》熱潮而發售的《女神異聞錄5星夜熱舞》與《女神異聞錄Q2:新劇場迷宮》,到完全打破類型限制的《女神異聞錄5亂戰 魅影攻手》,可以說《女神異聞錄5》的衍生遊戲無處不在。畢竟,如果就連「無雙」這樣的玩法類型都能在「女神異聞錄」的世界觀下玩出花樣,那麼還有什麼是無法被它兼容的呢?

剛剛發售的《女神異聞錄5戰略版》,或許就是一個更典型的例子:一方面,它的整體風格更加明快與輕鬆,容易讓人想起早期發售的《女神異聞錄Q2:新劇場迷宮》;但另一方面,它卻又像《女神異聞錄5亂戰 魅影攻手》一樣,講述了一個直接承接本篇時間線的完整故事;而到了具體的遊戲表現形式上,ATLUS卻又撿起了一個近乎被今天玩家所遺忘的古老品類——SRPG。

從節奏地牢到無雙戰棋,天下第一還能再戰幾輪?

《女神異聞錄5戰略版》

《女神異聞錄5戰略版》的故事被設定在了本篇的事件結束後不久。在主人公即將回到家鄉前的一次盧布朗聚會中,心靈怪盜團莫名被捲入了名為「王國」的異世界,為了找出回到原來世界的方法,怪盜團只得與新的盟友「革命軍埃爾」結盟,開始了打倒統治者的戰鬥。

就像你在此前所有《女神異聞錄5》衍生遊戲中看到的一樣,《女神異聞錄5戰略版》同樣沿用了原作標誌性的視覺和音樂元素——在這裡,你能看到類似於原作,卻配合作品本身的卡通風格進行了重新設計的用戶交互界面;而另一方面,更加豐富多樣的「王國」場景,也毫無違和地替代了原作中「宮殿」或「印象空間」的獨特審美。

從節奏地牢到無雙戰棋,天下第一還能再戰幾輪?

《女神異聞錄5戰略版》的玩法並不複雜,在以四方形格子所構成的關卡地圖上,玩家需要以回合為界,設計與規劃每個單位的行動軌跡,以此形式推進故事——在那些遊戲經歷稍長一些的國內玩家眼中,這樣的遊戲又被稱為「戰棋遊戲」,而比起通常的日式角色扮演遊戲,它們也往往給人類似於「上手難度高」「主要服務於核心用戶」的印象。

從節奏地牢到無雙戰棋,天下第一還能再戰幾輪?

即使玩法改編,「遠程」「近戰」與「人格面具」的搭配使用依然是心靈怪盜團戰鬥的主要手段

有趣的是,《女神異聞錄5戰略版》並沒有全盤保留《女神異聞錄:惡魔倖存者》這樣的「老派」SRPG做法。在作為一款戰棋遊戲前,它更是一款需要服務更多玩家的《女神異聞錄5》衍生作品,深諳此道的ATLUS對傳統SRPG的玩法進行了重新設計,使它具備了更多僅屬於《女神異聞錄5》的特徵,也對此前沒有過同類遊戲經驗的玩家更加友好。

從節奏地牢到無雙戰棋,天下第一還能再戰幾輪?

相比動輒十個單位上下的傳統戰棋遊戲,《女神異聞錄5戰略版》將玩家每局的可控單位數量控制在了三人,同時也賦予了每個單位各自不同的差異。在遊戲中,ATLUS重新為玩家熟悉的心靈怪盜團角色們設計了各自不同的個性技能,目的便是讓玩家在面對不同環境時,做出成本最小的決策規劃,整體遊玩節奏也更加快速和流暢。

系列標誌性的「人格面具」自不用說,《女神異聞錄5戰略版》的核心戰鬥系統,也基本圍繞著系列特色展開。比起步步為營、反覆推導的精準計算,《女神異聞錄5戰略版》更加重視系列粉絲所熟悉的「弱點擊倒」,以及由此衍生的「1MORE」效果。而相比原作,《女神異聞錄5戰略版》的擊倒則更加簡單和萬用——在本作中,這套機制被與簡單的「掩體」系統相互關聯,屬性克制和大部分發生在掩體外的攻擊,都可以成為觸發「擊倒」的有效手段。而在此之上,配合針對擊倒目標才能發動的「TRIBANGLE(總攻擊)」,也讓本作有著傳統戰棋遊戲難以想像的連貫與爽快感。

從節奏地牢到無雙戰棋,天下第一還能再戰幾輪?

只要圍起「倒地」狀態的敵人,我方單位便可以發動傷害可觀的「TRIBANGLE(總攻擊)」

更不用說,《女神異聞錄5戰略版》作為「女神異聞錄」系列的衍生作品,「人格面具」自然也是遊戲中不可或缺的重要一環。而除了玩家在本篇中最熟悉的「基德船長」「佐羅」「卡門」等固有人格面具外,本作還加入了「副人格面具」的設計,使得JOKER之外角色也有了自由替換人格面具的能力,這也讓玩家有了能夠更加隨心所欲地定製與使用自己喜歡角色的機會。

更加值得一提的是,《在本作的追加章節「Repaint Your Heart」中,明智吾郎與芳澤霞也將作為可用角色登場,這也是芳澤霞首次在衍生作中出現。而戰鬥玩法方面,「塗鴉」元素的加入,更是與《女神異聞錄5》本身「潮到爆炸」的藝術風格不謀而合。

從節奏地牢到無雙戰棋,天下第一還能再戰幾輪?

此外,基於「塗鴉」所設計的全新戰鬥規則也是「Repaint Your Heart」最引人注目的地方

這樣看下來,《女神異聞錄5戰略版》顯然不是一款簡簡單單套著現有IP的遺老嗜好品。「女神異聞錄5」已經成為ATLUS手上最具價值的商業品牌,而ATLUS也徹底弄懂了粉絲們最想要的是什麼——就像《女神異聞錄5》靠著獨特的世界觀、新潮的視覺元素,以及更加現代化的遊戲設計,吸引了更多新生代玩家投入「JRPG」這一遊戲品類中一樣,《女神異聞錄5戰略版》似乎也有著類似的潛力。它和此前的其他系列衍生遊戲一樣,是老牌遊戲公司「榨取IP剩餘價值」的最直接象徵,卻也不僅限於此。

在《女神異聞錄5》已經發售七年後的今天,不知多少次被嘲笑「過氣」的「日式角色扮演遊戲」依然在世界範圍內受到著歡迎與追捧。如果你是一名遊戲老炮,你會驚喜地發現《女神異聞錄5戰略版》與此前大部分戰棋遊戲都有著根本上的區別;而如果你是一名新生代玩家,那麼這種「僅此一家」的體驗,或許會讓你產生對於SRPG的全新看法。

試試看吧,朋友。

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