可能你也有關注到,《元夢之星》上線兩周了。兩周以來,《元夢之星》一直位居榜單前列,榜單表現持續創造派對遊戲賽道的新記錄。

如果現在你還是看到遊戲群里大夥在那邊討論99 元夢之星,就你在旁邊急得插不上話,只能發發瘋狂星期四文案然後被人用消息刷過去,最後只能尷尬地復讀其他人聊元夢之星的內容。

這一切都是因為這個12月你沒玩《元夢之星》。
懂我意思了嗎?
眼下《元夢之星》有望成為《王者榮耀》、《和平精英》之後的又一款現象級遊戲。昨天,這款遊戲剛剛上線了《蠟筆小新》的聯動活動,推出了多款IP外觀,最經典的蠟筆小新七天簽到即可免費抽取。顯然《元夢之星》對跨IP聯動的兼容性同樣強大,未來的聯動很有可能停不下來。

拋開市場宣傳、IP聯動等等場外因素不談,《元夢之星》本身的遊戲內容也挺讓我們這幫編輯驚喜的。
國內傳統意義上的派對遊戲,基本玩法都類似於闖關類電視綜藝節目,每局時間很短,上手容易精通難,是低門檻的輕度遊戲代表,簡單直接和短平快是它們的共性。
但《元夢之星》,可能真的就是那個例外。
這一點從遊戲的用戶年齡分布就能看出來,根據DataEye研究院的獨立測算,《元夢之星》的用戶構成為:00後占22.53%、90後占28.12%、80後占30.11%、70後占15.94%,其餘占3.3%。從數據來看,《元夢之星》讓多種年齡圈層的玩家在這款遊戲中找到了屬於自己的樂趣,形成了字面意義上的「合家歡」氛圍。
就像B站上一個近日走紅的影片:《我媽:「這就是你們年輕人玩的遊戲?」》。在影片中,UP主教會自己未曾玩過遊戲的母親遊玩《元夢之星》,讓玩家們回想起了和父母的「遊戲記憶」,引起共鳴並在留言區留言,甚至有玩家想要教自己的爺爺奶奶來玩《元夢之星》。


你會發現,不管是00後年輕群體,還是30-40歲、甚至50歲以上的玩家,都能享受《元夢之星》帶來的各種樂趣,這一反直覺的用戶畫像,為什麼?
你似乎不能將《元夢之星》簡單視為一款「派對遊戲」,當然,《元夢之星》的闖關、互動、競賽內容本身做得足夠好,這是遊戲最基礎、最紮實的體驗內容,也是最能在最短的時間內讓人感受到最直接樸素快樂的部分。

事實證明這一部分的《元夢之星》不僅好玩,在闖關玩法上的細節和玩點設置上也同樣專業,這就讓網上到處能看到各種玩家自發總結的偷雞跑法、進階移動技巧、身法技巧、超級丟、無敵點位等等,玩家想要往硬核了玩,《元夢之星》絕對給足鑽研空間和展示的舞台。

另一方面,遊戲本身可愛軟萌的畫風也不會讓「勝負」的競技蓋過遊戲本身快樂愉悅的氛圍,大量的娛樂模式在這之中也起到了關鍵的糅合作用,多人戰術競技「突圍夢幻島」、隨機武器戰鬥「武器大師」、「躲貓貓」、「誰是狼人」、「生化追擊」、「臥底行動」......《元夢之星》為休閒玩家準備了各種各樣的遊戲模式。

得益於騰訊的大DAU產品研發經驗,這些模式上手簡單的同時,手感也非常舒適。因此《元夢之星》對休閒玩家來說就像個「聚會遊戲一站式解決方案」,玩家群內總能攢出不同組別的開黑團,每個團玩的模式還不重樣,充實著每個工作日夜晚的休息時間。

而在出場率極高的「星家園」系統中,《元夢之星》的畫風那更是出人意料。「星家園」本身已經涵蓋了建造玩法、派對玩法等進階社交模式,在派對上展開聊天、排排坐、斗舞等傳統交互行為自然不在話下,騰訊還另闢蹊徑地在家園裡植入了騰訊影片、QQ音樂等組件,玩家可以通過家園中的電視機實現一起追劇,因此它對有些玩家來說又成了交互水平爆殺「陪你一起看」功能的聯機追番、聽歌軟體。

不得不說,這種由騰訊資源體系造就的新穎社交體驗,在整個派對賽道上都是絕無僅有的,而通過建造、影音互動打造的家園,也給了玩家更強的歸屬感,帶給了玩家更豐富的社交形式、更多的情感共鳴途徑。

不是酒吧去不起,而是元夢蹦迪更有性價比
而在星世界(UGC模塊),我只能說,你永遠可以相信玩家的整活能力,從文化掛載能力拉滿同時又有豐富交互的觀賞圖,到各種整活玩梗的樂子跑酷圖,什麼樣的見不到?做到這一切,離不開《元夢之星》上線初期就搭建起的UGC生態和遊戲總數超過2萬個的共享模組數量,為玩家產出內容做足了積累。

過往一些派對遊戲裡的許多體驗痛點,比如經典模式的重複可玩性不高,比如並不完美的操作手感,比如使用起來不夠便捷的自定義工具等等等等,在《元夢之星》中,都得到了很好的解決和優化。
打通旗下多款產品、多個研發團隊 All in 一款項目,調動騰訊影片、QQ音樂等業務為一款產品提供支持,眾多細節共同組成了「合家歡派對遊戲」的體驗,也為所有玩家創造出了一個個屬於自己的小小元宇宙,不受年齡、認知方式、交流模式的限制,只是由遊戲創造的情緒價值緊緊地聯繫在一起。
我想這種幾乎要打破「派對遊戲」類別的海量內容、豐富的自定義和能讓玩家躋身其中的「元體驗」,正是《元夢之星》上線以來火爆至今的原因,它在派對遊戲的玩法模式上打破了原有的低齡向刻板印象,合家歡的路線讓遊戲成功破圈的同時,也讓玩家們感受到一種「充實」,既是總有東西可玩的充實,也是和家人朋友們在虛擬空間相連的充實。
未來,隨著遊戲內容的擴充、通過與創作者們共同成長,《元夢之星》還有著無限的可能性。