2025年11月3日,英國議會就在線遊戲服務結束後依然保持遊戲可遊玩狀態的「Stop Killing Games(停止殺死遊戲)」運動展開討論。英國政府雖然承認用戶對此問題關注度很高,但據海外媒體VGC報道,鑑於商業、法律及安全風險,現行法律的修改存在較大難度。

「Stop Killing Games」運動始於2024年,起因是育碧的賽車遊戲《飆酷車神(The Crew)》完全無法遊玩,運動主要在歐洲地區興起。

該運動相關的英國國內請願簽名約有20萬份,整個歐洲超過100萬份,英國政府和歐盟委員會的後續行動備受關注。

2025年11月3日,英國議會就此議題進行了審議,數十位議員就英國消費者法的現狀發表了觀點,外媒VGC曾報道了相關情況。
議員Pam Cox指出:「該運動凸顯了玩家因購買的遊戲消失而日益增長的挫敗感。數字所有權應當得到尊重,即使官方服務支持已終止,發行商也應努力為玩家提供保有或修復遊戲的手段。」她主張現行法律未能充分保護消費者權益。
議員Henry Tufnell表示:「刪除遊戲等同於抹去對社會及整個行業至關重要的文化和藝術遺產。如果所有書籍、電影或音樂作品的複製品都被銷毀,我們會視之為文化悲劇。影片遊戲的喪失同樣應被如此看待。」他呼籲重視遊戲的文化重要性。

對此,政府代表、體育、旅遊、市民社會及青少年事務大臣Stephanie Peacock作出了以下回應:
「雖然認可簽名運動及遊戲保存的重要性,但考慮到商業、法律及安全風險,英國政府對維持已結束服務遊戲的運行持謹慎態度。同時,英國政府重申,遊戲所有權自始至今均被視為「許可授權」。」
基於此次英國議會的質詢答覆,「Stop Killing Games」運動能否實現其目標仍充滿挑戰,但在促使英國政府明確表態方面,該運動無疑具有重要意義。






