近日,微軟CEO薩提亞·納德拉在GitHub大會上的發言引發熱議。面對彭博社對微軟遊戲部門利潤預期的質疑,納德拉強調,遊戲行業的未來創新關鍵在於「保持良好利潤率」,並認為行業需在生產方式、內容形式、發行模式及經濟模型上持續突破。

納德拉在採訪中五次提及「創新」,但未透露具體計劃,反而反覆強調AI技術及Azure雲服務的優勢(儘管當天Azure曾宕機)。他斷言:「遊戲的競爭對手已不再是其他遊戲,而是短影片等新興內容形式。」這一觀點被外媒評價為「缺乏新意,但信心十足」。

談及微軟遊戲業務,納德拉將發行策略與Office業務類比,稱目標是通過「多平台覆蓋」實現「無處不在」。他透露,下一代Xbox與PC將深化系統級創新,並認為主機與PC應協同發展:「我們打造主機,是為了推動PC遊戲體驗的進化。」


 
             
             
                            




