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《萊莎的鍊金工房3 》評測:最後的夏日,最棒的冒險

2023年04月01日 首頁 » 遊戲速遞

《萊莎的鍊金工房3 》評測:最後的夏日,最棒的冒險

評論:

她又胖了

如果放在幾年前,我告訴你「煉金工房」系列將單主角連出三部,並銷量百萬,甚至還能做無縫大地圖與即時切換的戰鬥系統,那麼你大概會覺得我瘋了。

但世界就是這樣奇妙。你說它淡化了「煉金」這一主題也好,過於通過人設「取巧」也罷,而現實就是,Gust確實通過「萊莎」這一角色,成功地將「煉金工房」系列的受眾,從小批的固定粉絲轉向了大眾玩家。

別誤會,我不是那麼沒眼力見,也無意在此時扮演一個「煉金老嗨」的角色,開始怒斥「煉金工房怎麼變成了這樣子」。相反,對於「萊莎」系列,我是極富感激之情的——它的誕生,讓「煉金工房」系列做到了許多從前無法實現的事情。

即使以今天的眼光來看,初代「萊莎」的成功確實有些人設「討巧」的成分在內,但隨著後續作品的推出,我才愈發理解了Gust這些年一步一個腳印的積累,其中包括了一些實驗性質的嘗試,也包含了一種穩中向好的趨勢。而如今,這部堪稱系列集大成者的《萊莎的鍊金工房3 ~終結之鍊金術士與秘密鑰匙~》(下文簡稱《萊莎3》,前作亦採用此方式簡稱),正是在這種趨勢下誕生的傑作。

 

《萊莎的鍊金工房3 》評測:最後的夏日,最棒的冒險

 

《萊莎3》的故事發生在《萊莎2》完結的1年後。此時21歲的萊莎,已經不是那個在《萊莎1》中初學鍊金術的17歲少女了,擁有了與年齡不符的高超煉金技藝的她,已然是故鄉「庫肯島」上的煉金大師,成了島上居民們所依賴的對象。

在本作中,「庫肯島」的周遭突然出現了神秘的群島「柯克群島」,從而陷入了危機。而這正是萊莎與夥伴們再次展開冒險的契機,但也並不是這最後一趟冒險的唯一目的地。

之所以這麼說,是因為按照常理來看,《萊莎3》只需要重新製作一張「柯克群島」的地圖,就足以填充滿遊戲的內容,成為一部中規中矩的「煉金工房」。但就像文章開頭「做的那個夢」一樣,《萊莎3》秉承了系列「一步步變好」的傳統,為遊戲製作了多達4張完整的無縫大地圖。

 

《萊莎的鍊金工房3 》評測:最後的夏日,最棒的冒險

 

在《萊莎3》中,《萊莎1》的主要地圖「庫肯島」得到了保留,但不同於《萊莎2》中存在感稀薄的「庫肯島」,《萊莎3》中的「庫肯島」得到了重新的設計。遊戲在保留了部分經典場景的同時,還將整個島內打通,無需加載,玩家就可以從碼頭一路跑向熟悉的島嶼深處。

不僅如此,「庫肯島」還與全新的地圖「柯克群島」相聯通,島內也出現了一批「長大後重新審視的新發現」,而這一切都源自於《萊莎3》堪稱飛躍的地圖設計。

 

《萊莎的鍊金工房3 》評測:最後的夏日,最棒的冒險

 

而這僅僅只是《萊莎3》遊戲內4張大地圖中的第1張——要知道,單是「庫肯島」本身,就已經近乎是《萊莎1》的全部地圖。《萊莎3》的地圖大小,毫不誇張地說,已經超越了前兩作的總和。

當然,地圖大小本身並不是什麼特別值得誇耀的事情,開放世界遊戲最常見的「吹法」就是宣傳自己的地圖面積。到頭來只被留下空洞評價的作品,也算不上少數。

但《萊莎3》並不是只堆地圖大小的那一類。退一步說,《萊莎3》的地圖也並沒有達到開放世界的規模,只是大地圖的程度而已。而《萊莎3》對地圖內容的填充,可謂是相當的「煉金工房」。

「採集」是「煉金工房」系列在煉金前的必備活動。在前作中,為了獲取不同的材料,玩家需要來回切換各種場景。而在《萊莎3》中,無縫大地圖的引入給予了玩家更加流暢的採集體驗。這種體驗不僅體現在地圖的切換上,也體現在採集方式的優化上。

在本作里,萊莎不需要每次採集都停下步伐,俯下身子「累斷老腰」了,她可以在奔跑過程中順便收集材料,不會產生停頓。而「斧子」「鐮刀」等採集道具也依舊存在,且在遊戲的開篇就可以進行製作,不用再「對著素材幹瞪眼」了。

 

《萊莎的鍊金工房3 》評測:最後的夏日,最棒的冒險

 

同時,《萊莎3》還擁有系列最豐富的移動手段。遊戲不僅保留了前作中的「靈獸坐騎」與「翠綠綢帶」等移動方式,還加入了「滑索」「瀑布」等地圖機制,使得萊莎的探索方式更加多樣,也更加高效。

 

《萊莎的鍊金工房3 》評測:最後的夏日,最棒的冒險

 

而為了讓萊莎的冒險多些新鮮感,《萊莎3》還在遊戲中設置了各種「隨機任務」。這些任務會在地圖的各處隨機觸發,要求也相對簡單。也倒不必苛責隨機任務的質量,因為它們確實沒什麼內容,只是遊戲鼓勵玩家進行探索的一種方式,作為冒險中的調劑而存在。

 

《萊莎的鍊金工房3 》評測:最後的夏日,最棒的冒險

 

好吧,雖然《萊莎3》的地圖設計的確有了十足的進步,探索的體驗也得到了極大地提升,但單就地圖本身來說,它也並不能算是個非常優秀的設計。它的內容足夠多,也算不上乏味,但仍然不可否認的是,它離所謂的「業界一線水平」還有很長的距離。但對「煉金工房」系列來說,這樣的效果已經是「從未設想」過的了——在「萊莎」爆火後,Gust並沒有選擇「擺爛」,而是藉機不斷進取,實屬令人驚喜。

在戰鬥方面,其實自《萊莎1》開始,「萊莎」系列就呈現出了一個頗有些爭議的特點:簡化煉金,重視戰鬥。雖然煉金系統一直以來還是算遊戲的絕對核心,但「萊莎」系列的戰鬥系統也在進行著不斷地革新。

《萊莎3》的戰鬥框架並沒有發生太大的變化,依舊是那套熟悉的釋放技能積累「戰術等級」的半即時制戰鬥。不過相較於前作,遊戲整體的戰鬥節奏變得更加流暢了,不僅「戰術等級」的提升改為了自動提升,普通攻擊的段數也不再受「戰術等級」的影響,減少了前代「前期太慢,後期太快」的感覺。

 

《萊莎的鍊金工房3 》評測:最後的夏日,最棒的冒險

 

值得一提的是,本作的可控人物數量達到了「萊莎」系列之最,總計共有11名可控人物。其中不僅包括了萊莎曾經的同伴,也有數位全新的角色。而在前兩代中游離於主要角色與次要角色之間的博斯,也終於得以在本作中參戰,稱得上一句「萊莎全明星」了。

 

《萊莎的鍊金工房3 》評測:最後的夏日,最棒的冒險

 

作為「煉金工房」系列靈魂的煉金系統,也與前作保持了相同的基本框架,沿用了「要什麼就扔什麼的」模式。

不過,雖然「萊莎」系列的煉金系統相較於其之前的作品是大幅簡化的,但就「萊莎」系列內部來說,這套系統卻是每一代都在增加些新內容。在《萊莎3》中,遊戲引入了「連結互換」這一系統,可以通過在「煉金過程」中投入額外材料來為道具賦予全新的特性。同時,遊戲還加入了效果強力的「超特性」,使得煉金系統的上限得到了不小的提升。

 

《萊莎的鍊金工房3 》評測:最後的夏日,最棒的冒險

 

與前作相比,《萊莎3》的各個方面都有了不小的提升,但為了遊戲的整體性,它還需要一個元素將各個系統串聯起來。而這個元素,就是本作的標題「秘密鑰匙」。

作為本作劇情中的關鍵要素,「秘密鑰匙」在遊戲的各個方面都有著不小的作用。

在野外探索時,不同屬性的「秘密鑰匙」可以打開被封鎖的場景。

 

《萊莎的鍊金工房3 》評測:最後的夏日,最棒的冒險

 

在戰鬥中,「秘密鑰匙」可以通過消耗「戰術等級」來為我方賦予強大的增益。

 

《萊莎的鍊金工房3 》評測:最後的夏日,最棒的冒險

 

在煉金時,「秘密鑰匙」又可以充當素材,給予道具專屬的效果。

 

《萊莎的鍊金工房3 》評測:最後的夏日,最棒的冒險

 

不過,雖然「秘密鑰匙」的用途相當廣泛,但實際體驗後我卻很難認為這是個成功的設計。「秘密鑰匙」在各系統內的體現有些生硬,獲取與製作也算不上方便,它更多的是像一種為劇情而服務的設定,而不是能和諧融入玩法的系統。Gust設計的初衷或許不錯,但實際效果還是有些令人失望了。

作為「萊莎」系列的完結之作,《萊莎3》有太多的地方沒有改變,也有太多的方面已經不是4年前的樣貌。它的畫面依舊沒有太大的進步,人物建模還是那熟悉的「氣球臉」,但無論是地圖還是人物的表情與動作,它都不再是最初那青澀的模樣。它的戰鬥與煉金系統似乎每一部都大差不差,但卻實實在在地經過了數次提升。它的主要人物組成幾年都沒發生改變,但你就是能在不斷豐富的人物故事中,不斷地見到熟悉的角色們其他不為人知的一面。

 

《萊莎的鍊金工房3 》評測:最後的夏日,最棒的冒險

 

萊莎「最後的夏日」遠比我想的要來得豐富、精彩。這次道別不會那麼快結束,但終究會迎來離別的時刻。雖然萊莎的冒險在此畫下了句號,但萊莎對「煉金工房」系列帶來的貢獻與改變,卻不會消失。

這是「最後的夏日」,也是「最棒的冒險」。

 

《萊莎的鍊金工房3 》評測:最後的夏日,最棒的冒險

 

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