有報道稱,黑曜石娛樂此前正在開發一款全新IP作品,該項目現已取消,工作室將轉而打造全新《異塵餘生》遊戲。
彭博社調查記者傑森·施賴爾在ResetEra論壇上回應了Windows Central記者傑茲·科登的相關報道。科登此前聲稱,他獲悉黑曜石娛樂已耗時近兩年同步開發一款《異塵餘生》作品的原型,等待與貝塞斯達達成合作。施賴爾則表示這一說法「並不屬實」。他指出,工作室這款未公開項目實則是由資深RPG總監喬什·索耶主導的全新IP,不過在近期Xbox架構調整後,該項目最終被叫停,改為開發新款《異塵餘生》遊戲。

針對有關該項目或與《異塵餘生》相關的猜測,施賴爾表示:「在Xbox重組之前,喬什·索耶就在黑曜石主導著一個風格酷似《異塵餘生》但屬於全新IP的項目。」他補充稱,該作與貝塞斯達這款後末日RPG系列的相似之處「引發了諸多誤解」。
這位調查記者進一步透露,該項目內部代號為「密西根」。「對於黑曜石在啟動索耶這個代號為密西根的最新項目之前的規劃,我無法置評。」他表示,「我能確認的是,密西根項目並非《異塵餘生》相關作品,也不是他們希望最終做成《異塵餘生》的原型。但如今它確實為了新的《異塵餘生》作品而被取消。至於新《異塵餘生》會沿用多少密西根的內容——如果有的話,我並不清楚。」
當被問及索耶是否原本就想開發《異塵餘生》作品、卻遭到貝塞斯達阻止時,施賴爾回應稱:「在我能百分百確認答案並放心報道之前,我對此無可奉告。」
施賴爾的說法與Xbox首席執行官阿莎·夏爾馬轉向旗下核心王牌系列的戰略決策相符。目前尚不清楚這款即將推出的《異塵餘生》項目是否會復用「密西根」的玩法系統、技術框架或敘事創意。






