應波蘭遊戲基金會和波蘭駐華大使館文化處方面邀請,IGN 中國在 10 月下旬來到波蘭,參加了一年一度的波蘭遊戲行業盛典「波茲南遊戲展(Poznań Game Arena,下文簡稱 PGA)」。

對玩家來說,這是一個相對陌生的名字,但其實 PGA 是中東歐地區規模最大的遊戲展會,地位還不僅僅是一句「波蘭版 ChinaJoy」所能概括的。
正如展會的名字,PGA 的舉辦地位于波蘭中西部城市波茲南。這裡是波蘭的第五大城市、學術重鎮,曾經是早期波蘭的首都所在地。得益於大型會展中心(Poznan Congress Center)的建設,如今的波茲南是歐洲重要的展會城市,除了 PGA 外還承辦了數十次的「波茲南國際博覽會」—— 這是 1921 年創辦的歐洲第三大貿易展覽會。

波茲南是一座很有中歐老城風格的城市
波茲南遊戲展的首次亮相是在 2004 年,場地也正是位于波茲南中央火車站不遠處等波茲南會展中心。但彼時的 PGA 更多圍繞「電競比賽」展開(因此名稱至今仍帶有「Arena」),包括《FIFA》錦標賽、CS 總決賽,以及至今在歐洲仍然十分流行的桌遊。隨著主機遊戲和電腦遊戲的迅速發展,PGA 也逐漸轉型成為專注於多媒體娛樂的主題展會,並將舉辦日期逐漸穩定在每年的 10 月。
2024 年的 PGA 舉辦日期為 10 月 25 日、26 日和 27 日三天,沒有公眾日、媒體日的區別,只是周末的觀眾會多一些。提前購買門票價格為每天 50 波蘭茲羅提(PLN),展會當日買票再貴 5 茲羅提。票價按照波蘭當地的消費水平來說非常便宜 —— 作為參照,當地的一張單程地鐵票價格是 4.4 PLN(7.8),一瓶可樂的約為 4 PLN(7),一頓麥當勞套餐大約 33 PLN(59)。

今年入場區域的廣告海報是《英雄聯盟:奧術》第二季
與 ChinaJoy 類似,PGA 也分為兩個主要區域,北側的「PGA」區域和南側的「GIC」區域,兩者之間有一條路分隔,需要分別刷證件(門票)入場。前者是玩家們主要「逛展」的區域,類似 CJ 的 toc 區域;後者的全稱是「Game Industry Conference(遊戲產業大會)」,是提供給中東歐地區遊戲開發者的交流平台,就像我們 CJ 的 tob 區域。
代表中東歐遊戲門面的 PGA 主展區
今年的 PGA 展區大約占據了 6 個展館,包括 3 個傳統大廠展館、1 個獨立遊戲展館、1 個硬體外設展館和 1 個商品售賣區域。下面地圖中的青藍色部分是展會的開放區域。

5A 館是從正門入場第一個來到的區域,也是主要的物販區所在地。不過現場售賣的一般都是我們看不太上眼的 DIY 動漫周邊,看起來就 Made in China 的鼠標墊、公仔、抱枕,以及各地的進口零食 —— 包括印有簡體字的大陸產樂事薯片、各種口味的奧利奧餅乾和日本瓶裝飲料。日本產的 450ml 蜜瓜牛奶要 15 PLN 一瓶,貴得離譜(日本自動售貨機同款 180 日元,8 塊錢),但當地朋友說這已經比外面的專門店便宜很多了。

5 號館是整個展會最大的區域,但相對比較空曠。這裡的主要參展方是硬體廠商,華碩、微星、英偉達、AMD、金士頓、聯想都有不小的展台。除此之外還有一些波蘭本地的外設廠商,提供機械鍵盤、電競鼠標、耳機等 PC 外設,還有大量專為復古愛好者準備的復刻版 CRT 電視、控制器。

7A 最吸睛的是萬代南夢宮、育碧和 Giants 帶來的《模擬農場 25》展台。萬代南夢宮歐洲展位的重頭戲是《鐵拳 8》,DLC 正好追加了新角色莉迪亞·索比斯卡 —— 她的身份是波蘭女首相,在波茲南遊戲展中登場再合適不過了,我在現場也遇到了飾演莉迪亞的 Cosplay,還原度頗高。

育碧方面主要是圍繞《彩虹六號:圍攻》的現場比賽,以及《舞力全開》的新作試玩。《模擬農場 25》是最讓我們這群死宅編輯興奮的區域:Gaints 不知道從哪兒拉來了兩台大型農用拖拉機,真的拖拉機,能開走那種,輪子上依稀可見沒清理乾淨的泥土,還可以坐在駕駛艙里切實感受「開機車」的快樂。

戰馬工作室也帶著將於明年上市的《天國降臨:救贖 2》在 7A 展館內開設了一個不小的試玩區域,是附近排隊人最多的地方。
7 號館以獨立遊戲為主,其中既有傳統的小型獨立團隊,也有高校在讀學生開發的作品,還有一大塊區域是波蘭政府出資設立的「波蘭獨立遊戲基金會」展台。不得不說這種「留有後路」的創業環境,真是太讓國內開發者羨慕了。

另外還有很大一部分場地留給了一家電競座椅廠商 —— 他們直接把座椅捆在了飛行員用的訓練裝置上以示質量過硬,還準備了一大片賽道,用座椅拼接了幾輛卡丁車供玩家現場飆車。
8 號館大多是波蘭本地廠商,比如 11 bit studio 和 CDPR,另外 bethesda 也在館內設置了不小的台子,提供《星空》DLC「破碎空間」和《異塵餘生 76》新版本的試玩。
CDPR 的展位有很多吸引人的互動拍照區:利用視覺錯位偽裝成給左手裝義肢的躺椅、打扮成漩渦幫陪你打遊戲的 Coser、各式可供選擇的免費紋身貼等等。

11 bit 以今年的新遊戲試玩為主,如《冰汽時代 2》和尚未上市的《多重人生》,也有對應的周邊售賣區。

我在 8 號館的角落裡還發現了一家書攤,這裡擺了很多本波蘭當地發行量最大的遊戲雜誌《CD-Action》,除了期刊也會推出各式專輯。我買了一本最新的 10 月號,定價 35 PLN,發現其中還刊載了《黑神話:悟空》的評測文章 —— 給的分數是「8 」。

8A 展館主要是樂高和任天堂的天下。任天堂區域提供了《薩爾達傳說:智慧的再現》《超級瑪利歐派對:空前盛會》等遊戲的實機試玩,還有一個水管造型供玩家拍照。樂高方面展示的也大多是遊戲主題套件,包括瑪利歐、音速小子還有《動物森友會》系列的新品,個個都非常誘人。
值得注意的是波蘭的樂高定價與國內相比優勢很大,10 月初新上市的「瑪利歐&耀西」套件在展會現場到手價格合才 700 出頭 —— 國內定價是 1199 元。要不是盒子太大實在不好往回帶,我真想扛幾套回來收藏……

為從業者服務的 GIC 會談區
GIC 開發者商務會談區是地圖中綠色的部分。這裡為每一位參會的從業者都提供了非常細緻入微的必要服務,包括但不限於免費的食物、飲料,足夠多的休息區域,專門用於約人會談的會議室,帶寬足夠的無線網路,還為一些合作媒體提供了專門的媒體間、Logo 牆 —— IGN 也是本次 PGA 展會的官方合作夥伴之一,這是 IGN 美國站甚至 IGN 波蘭都沒有的待遇。

這裡同樣也有遊戲廠商的展台,但大多只是對應廠商的商務人員駐紮,方便哪些尋求合作的夥伴們直接聯繫。很多廠商也選擇了在這裡開設「人員招聘」業務 —— 畢竟全歐洲的開發者們很多都會出現在這裡,現場挖人再合適不過。我在商務會談區還看到了卡普空和 SNK 兩家日本廠商,坐在展位的也都是明顯的亞洲人面孔。
但 GIC 區域占據最大面積的是各種會議室,為開發者提供經驗分享、技術宣講平台,而現場的海報牆和官方 App 也會提供時間表與場次資訊,對任何演講感興趣的參會者都可以隨時且免費地聆聽大家的分享。為了照顧其他海外開發者,分享嘉賓通常會用英語演講。不得不說,波蘭的英語普及率真的很高,出差這段時間我們基本是全程使用英語和當地人交流,基本上沒有遇到任何障礙。

2024 年中東歐遊戲大獎頒獎典禮
展會的第二天(10.26)下午,一年一度的中東歐遊戲大獎(CEEGA)頒獎典禮也在 GIC 二樓的禮堂區域舉辦。
CEEGA 於 2018 年創辦,針對中東歐地區的超過 1000 家遊戲開發商設立,每年 PGA 期間設置頒獎典禮,評選包括年度遊戲、最佳音效、最佳視覺藝術、最佳敘事等獎項。

今年評獎中的參展作品截止 2024 年 8 月末。最佳遊戲音效、最佳技術獎得主為波蘭 One More Level 工作室的《幽靈行者 2》,「最佳遊戲設計」與「2024 年度遊戲大獎」由克羅埃西亞 Croteam 工作室的《塔洛斯法則 2》斬獲。
除了常規獎項外,恰好上市 10 周年的《這是我的戰爭》還獲得了「Code the Rights 特別貢獻獎」。主辦方表示,本作在描述衝突地區平民所面臨的嚴酷現實方面有著警醒世人的作用,在俄烏衝突和巴以衝突的當下意義斐然。

間隔十年的「零小時 Game Jam」
10 月 27 日是波蘭法定的夏令時切換冬令時的時間,當天凌晨兩點到凌晨三點之間會額外多出 1 小時,也就是「從兩點回到兩點」。
而這天也剛好趕上 PGA 展會第三日,為了「充分利用」這一個小時,GIC 主辦方還舉辦了一次特別的「零小時 Game Jam」。Game Jam 是一種利用有限時間、以特定主題進行遊戲開發的活動,一般是 48 小時之內從零開始做一款包含核心玩法的遊戲。
本次 Game Jam 的要求是:以 1 小時的時間來極限開發一款可運行遊戲。沒有限制主題、開發平台、團隊人數,唯一的要求是時間。為了讓活動更好玩,主辦方在政府特批的情況下包了一列運行中的有軌電車,電車會在 1 小時內環繞城區一周並回到起點(中間不停),正好完成冬夏令時切換、再次回到凌晨 2:00。

就是這輛深夜列車
由於並不是每年的 PGA 與冬夏切換都趕在了一塊,距離上次舉辦同樣的活動還是 2014 年,剛好十年前。
機會難得,我們也以「圍觀者」的身份參與了這個好玩的活動,順便坐電車在深夜參觀了一下波茲南老城區。開發者們帶上電車的開發工具除了常規的筆記本,還有 iPad、手機、音樂控制器甚至 MR 眼鏡,還有人在車上現場演繹電子樂,凸顯一個八仙過海。

列車到站時,有近十名開發者成功做出了「能跑」的遊戲,我試玩了其中一個,是一款類似打彈珠的小遊戲 —— 雖然體量小,但確實做出來了。
不過這個活動也出了一個小事故:有一位不知情的乘客以為自己上的是正常列車,但發現車上氣氛不對且一直沒有停靠站點,就和主辦方的相關人員吵起來了……
一些感想
在波蘭停留了一周左右的時間裡,我接觸了很多開發者,其中既包括大廠員工,也有獨立開發小組。一個明顯的感受是,大家都在為一個蓬勃向上、充滿希望的行業做相關工作,即便遊戲開發失敗了也還有別的出路,並且絕對不是「年紀越大就越容易被淘汰」。
另一方面,波蘭政府側對遊戲開發等新興產業也給予了很大的支持,包括無息貸款、基礎投資、稅收減免、辦公場地、行業協會等等。而對波蘭的人民來說,多數人認為電子遊戲與文學、繪畫、藝術等領域一樣重要,能夠成為波蘭這個國家的「展示面」。

「波蘭文化展示面」
如今的「遊戲」已然成了代表波蘭的一個符號,而波蘭遊戲產業的成功也絕非偶然。雖說由於各種原因所致,波蘭人的部分經驗我們無法簡單復用,但更多還是值得我們吸收和學習的。無論如何,作為處於遊戲產業之中的從業者,我們都希望有朝一日真的能看到那一天的到來。