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2023 年 IGN 低分遊戲盤點:「高手」雲集

2024年01月12日 首頁 » 遊戲速遞

2023 年真的是高手雲集的一年,從《薩爾達傳說 王國之淚》到《柏德之門 3》,再到……《紅霞島》,它們全都給人留下了深刻的印象。沒錯,雖然 2023 年誕生了許多風頭大盛的優秀作品,但也冒出不少令人瞠目結舌的翻車遊戲——事實上,自從改用整數 10 分制以來,IGN 在 2023 年發表的小於等於 4 分的評測,比過去任何一年都多了不止一倍,其中甚至還包括這十年來的第一個 1 分。高峰與低谷相伴,伴隨著那些充滿懷舊情懷的重製版和續作一同到來的,還有一批味同嚼蠟的 IP 授權遊戲,比如《魔戒:咕嚕》《骷髏島:金剛崛起》或者是《行屍走肉:命運》。

隨著 2023 年的結束,讓我們一起回顧一下 2023 年在 IGN 得到 4 分或更低評分的遊戲吧。

4 分組選手

《Wanted:Dead》

2023 年 IGN 低分遊戲盤點:「高手」雲集

我自認為是個動作遊戲愛好者,但《Wanted: Dead》在各個方面都讓我感到失望。戰鬥或許在前幾個小時裡還算有趣,但玩到最後我發現它其實只是一池很淺的水,只夠我在裡頭稍微撲騰幾下。戰鬥體驗從未以任何更好玩或更有意義的方式發展,敵人種類實在太少,不足以驅使我改變戰術,最難受的是,即便我已經把技能樹全部升滿,也依然感覺自己不夠強大。再加上那平庸的視覺效果,相當缺乏個性和魅力的角色,以及頻繁的閃退,種種問題構成了 2023 年最令我失望的大坑。——Mitchell Saltzman,2 月 14 日

《法外梟雄:滾石城》

2023 年 IGN 低分遊戲盤點:「高手」雲集

粗糙的玩法和基本一無是處的配音——甚至最糟的時候聽起來就像由零碎片段拼湊而成的,這些種種都顯出了《法外梟雄:滾石城》匹配不上野心的實力。不過作為一款直接完全照搬《劫薪日》的遊戲,故事背景設定在 90 年代《法外梟雄:滾石城》有一點讓我很是欽佩:看到各路好萊塢明星重回年輕在遊戲裡出演,會有一種撲面而來的新奇感。但這浮誇的噱頭並不足以掩蓋遊戲內容重複與任務設計大都無趣的弊病,roguelike 式的單人模式沒玩多久就變成了勞心的累活,而合作模式則根本就不值得投入時間。《法外梟雄:滾石城》在自負的驅使下畫了一個又一個大餅,可悲的是這全都是完全無法實現的空頭支票。——Luke Reilly,4 月 6 日

《紅霞島》

2023 年 IGN 低分遊戲盤點:「高手」雲集

《紅霞島》本身其實很像吸血鬼 —— 突出一個見光死

《紅霞島》無論是單人還是和三兩好友聯機,總體體驗都不佳。拿出過優秀的《死亡循環》、經久不衰的《掠食》和《恥辱》系列的 Arkane 能做出這樣一款遊戲,讓人難以置信。本作在 Xbox Series X 上的性能表現讓人窒息,充斥著物體突然加載出現、畫面卡頓等等大量畫面 Bug。愚蠢的 AI 敵人無法組建起基礎的防禦,找不到合適的掩體,甚至都沒法在遊戲世界中正確移動。單調的任務設計在毫無波瀾的最終 Boss 戰前一直不斷復用。手柄上的按鍵失效,角色憑空消失,廉價的靜態過場畫面按常規標準來看似乎是沒做完。《紅霞島》有時或許能看出點不錯的合作射擊遊戲底子,但本作就像一個渾身毛病的吸血鬼。目前的狀態還沒有準備好公之於眾,玩起來也很糟心。——Luke Reilly,5 月 1 日

《魔戒:咕嚕》

2023 年 IGN 低分遊戲盤點:「高手」雲集

《魔戒:咕嚕》沒能為眾多擲地有聲的詰問提供令人滿意的答案。《魔戒》里的精彩角色千千萬,玩家為什麼非要去扮演咕嚕?明明過往的同世界觀遊戲提供了正統動作要素,人們好端端的為什麼放著它們不玩,非得去體驗冗長無趣的任務、無聊又崩潰的平台跳躍,以及糟糕的潛行設計?我不知道本作的目標受眾是誰,也不清楚它的目標是什麼。唯有一點非常明確:它不好玩,也不值得推薦,除非你是最有好奇心、最熱衷《魔戒》作品的死忠粉。——Justin Koreis,5 月 25 日

《Everybody 1-2-Switch》

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《Everybody 1-2-Switch》收錄了一些無聊乏味且數量少到驚人的小遊戲,它們缺乏創意,並且大部分都設計得很糟糕,絕對能讓任何聚會冷場。即便有幾個比較有趣的點子,例如 Joy-Con 捉迷藏或者是按顏色尋寶,但選擇實在太少,無法吸引聚會中的人們玩完一輪,更不可能反覆玩上好幾局。再加上大部分小遊戲都無聊到讓人犯困,而且有些小遊戲根本就是前作的換皮版,最終你就獲得了一個「絕交神器」,可以用來快速和你不想要的朋友決裂,但除此之外它就沒什麼價值了。——Travis Northup,7 月 5 日

《詭門》

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除了地下世界中細緻的環境細節,《詭門》幾乎沒有任何值得稱讚的地方。作為一個恐怖遊戲,它的恐怖元素完全不夠格;操控手感生硬,無法提供令人滿足的潛行體驗;敵人和謎題千篇一律,遊戲體驗缺乏多樣性。對抗被邪教掌控的國度原本是一個很有趣的設定,但這個遊戲很快就變得重複枯燥,而你操控的主人公也並不討喜。《詭門》並非一個完全沒法玩的遊戲,但它缺乏創意、操作彆扭,難以讓玩家全程保持興趣。——Tristan Ogilvie,7 月 20 日

《戈德》

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無論是從 RPG、RTS 還是殖民地模擬遊戲的角度來看,《戈德》都和這個遊戲中被壓迫的村民們一樣悽慘。其他低分遊戲之所以失敗,往往是因為目標過高,想要嘗試的東西太多,但最終能力不足。至少它們自食其果、自掘墳墓的樣子很有趣。而《戈德》不是這樣,它就只是枯燥無味,它被單調的微操、糟糕的 UI、按部就班的戰鬥環繞,完全沒有想要打一場翻身仗的意思。我覺得就把它扔在這兒讓它慢慢腐爛就可以了,你如果有興趣的話,可以去親手埋了它。——Jon Bolding,8 月 15 日

《降世神通:最後的氣宗 尋求平衡》

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為了等到一款對得起原作的《降世神通》改編遊戲,我們已經等了很長時間,雖說還沒等夠 100 年,但是在玩過《降世神通:最後的氣宗 尋求平衡》之後,我感覺我差不多已經熬了那麼久了。

這個顛三倒四的半成品試圖重新演繹優秀的原作,它也確實讓玩家略微感受到了《降世神通》的遊戲化潛力,但它找劇情重點的方式令人困惑,鏡頭和戰鬥都很拙劣,平衡性問題讓人笑掉大牙,而且過度依賴平庸的推箱子解謎和無聊的跑腿任務,使得「找到一部《降世神通》好遊戲」這個任務的進度依然沒有絲毫變化。在有更多《降世神通》劇集和電影即將問世的當下,《尋求平衡》的登場時機真的很奇怪——它既不是吸引新粉絲入坑的好方式,也無法讓老粉絲獲得一場愉快的回顧之旅。——Tom Marks,9 月 28 日

《EA Sports FC 24》(Switch 版)

2023 年 IGN 低分遊戲盤點:「高手」雲集

儘管今年的 Switch 版《EA Sports FC 24》並不完全是複製粘貼去年的遊戲,但這句話說得很勉強,而且它的表現依然不及格。與 HyperMotion 相比,寒霜引擎就像是一個業餘聯賽,緩慢的畫面和糟糕的幀率讓「比賽風格」等新功能幾乎毫無用處。雖然 Ultimate Team 進步顯著——終於不是復刻《FIFA 17》版 FUT 了,但由於 Volta 和俱樂部等模式在玩家中基本沒有熱度,而且還有持續性的網路問題,所以這些模式基本上沒法玩。如果你真的非常渴望在移動設備上踢足球,Switch 版《EA Sports FC 24》並非最差的選擇,但你可以在其他平台上找到更加愉快、更加現代化的版本。——Andrew McMahon,10 月 4 日

《Stray Souls》

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儘管開頭章節讓人提心弔膽,然而《Stray Souls》始終都沒能漸入佳境,最終成為了一個徒有雄心但無法令人滿意的恐怖遊戲。它的角色膚淺而無趣,雖然這個世界的景色和音效有時值得讚嘆,但故事中的謎團大部分都是通過無聊的陳述來展開,並且還留下了懸而未決的線索,讓人難以滿足。再加上糟糕的優化、毫無打磨的細節、一些我見過的最無聊的 Boss 戰,最終《Stray Souls》成為了它自己最大的敵人,其粗糙的恐怖元素和無聊乏味的戰鬥徹底毀了它的巧妙之處。——Vikki Blake,10 月 25 日

《魔戒:重返摩瑞亞》

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作為《魔戒》和生存遊戲的忠實粉絲,這兩者的結合本來應該讓我欣喜若狂——能夠和一群夥伴一起進入中土世界原本應該讓我欲罷不能,但令人失望的是,一個如此有潛力的概念,最終做出的遊戲居然只能勉強露出一丁點好遊戲的影子。過度重複利用的敵人類型和愚蠢透頂的敵人 AI,導致戰鬥體驗無聊而重複。有限的挖礦機會和缺乏自由度的據點建造系統,也限制了發揮創意的空間,而這本來應該是這類遊戲的賣點。

再加上粗糙的優化,導致我甚至不敢把《重返摩瑞亞》推薦給最忠實的托爾金粉絲。你隱約能看到一個好遊戲的輪廓,令人難以抗拒的玩法循環和混亂的多人遊戲也確實能夠提供一些快樂的體驗,但是與眾多優秀的同類作品相比,這個頂多算是「照本宣科」的遊戲實在不值得推薦。——Travis Northup,2022 年 10 月 26 日

《決勝時刻:現代戰爭 3》單人戰役

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《現代戰爭 3》的單人戰役犯了一個環球驚險動作片可能犯的最大錯誤:讓觀眾無聊。原本其有望構建出一團扣人心弦的謎網,最終玩家卻發現是後院的角落裡,依附在 15 年前曾經樂在其中的玩具上的一團塵封蛛網。這場戰役是在蒼白地模仿過去,由於毫無深度的劇情瞬間與試圖引入新的開放戰鬥任務相衝突,導致這些任務未能實現鼓勵玩家自由的目標,反而以失敗告終。

是的,槍戰仍然出色,畫面和音效設計也是一流的,但我不禁感到自己正在玩的是以前已經玩過太多次的東西,只是這次玩的版本外表更華麗,細節處理沒那麼到位。如果這就是我們對《決勝時刻》戰役質量的期望,那麼也許最好再用一兩年的時間重製系列,將現在的低水平重新提升到原來的高度。——Simon Cardy,11 月 3 日

《布魯伊:電子遊戲》

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作為澳大利亞最偉大的文化輸出之一,《布魯伊》的成功有目共睹,這個動畫節目在全球 60 多個國家播放了累計數十億分鐘,並衍生出了一千多種周邊產品。可惜的是,《布魯伊:電子遊戲》僅僅是那一千多種產品中不足為道的一員,位置大概介於無數個玩具和聯名牙膏之間。

《布魯伊:電子遊戲》缺乏創意,更像是為了履行合同條款而做出來充數的產品,本質上只是一個低投入的拙劣手遊,卻偽裝成了一款中檔價位的主機和 PC 遊戲。儘管畫面的還原度非常高,但那些膚淺的小遊戲中充斥著煩人的 bug 和糟糕的操控問題,而且流程加起來也僅有一個小時出頭,短到讓人困惑,最終除了畫面之外,就全是一團糟了。——Luke Reilly,11 月 22 日

《The Anacrusis》

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《The Anacrusis》向 L4D 借鑑了太多東西,但卻無視了合作射擊遊戲在過去 15 年中的發展,也忘記了發展自身的特色,最終成了東施效顰。與泛濫成災的喪屍敵人相比,別致的迪斯科畫風和外星人軍團無疑讓人耳目一新,但單調的敵人類型、索然無味的槍戰、死氣沉沉的關卡,都讓通向下一個安全區的路程變得平淡無奇。至少 4v4 模式提供了與一些與好友展開競爭的好機會,但這個模式也很快就會變得枯燥乏味,而 5 個短小的戰役關卡和附帶的無盡模式只會以更快的速度讓你失去興趣。——Travis Northup,12 月 7 日

《堡壘之夜音樂節》

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《堡壘之夜音樂節》忘記了當年讓《搖滾樂隊》登上音游巔峰的大部分精髓,僅僅保留了空洞的軀殼,並為其注入了糟糕的騙錢伎倆和令人費解的設計選擇。由於缺乏本地分屏合作模式,《堡壘之夜音樂節》在《搖滾樂隊》這個優秀的派對遊戲系列面前根本沒有一戰之力。你甚至看不到其他聯機玩家的軌道,這導致「主舞台」模式幾乎沒有多人遊戲的感覺,而《Fuser》風格的「即興舞台」模式感覺完全是讓人白費力氣,只有花費巨資收集足夠多的昂貴曲目,才能讓這個模式變得稍微有意思一些。放棄卡拉 OK 功能,將人聲部分也變成了用按鍵來體現,這個選擇也令人困惑。

《堡壘之夜音樂節》有沒有多多少少繼承了一些 Harmonix 過去 20 年的音游魅力?答案是肯定的。它能否讓人回憶起《Frequency》《Amplitude》《搖滾樂隊 風暴》等等由 Harmonix 推出的用手柄操作的音游,讓人短暫地沉迷一會兒?也能。如果還保持當前狀態的話,我還會繼續玩下去嗎?門都沒有。如果《堡壘之夜》真的是音游的未來,那我們得要想辦法開闢新的未來了。——Luke Reilly,12 月 15 日

3 分組選手

《灰山事件》

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《灰山事件》這個名字取得很有靈性,因為在我玩過這個糟糕的恐怖遊戲之後,我也想用「灰山事件」來形容這段慘痛經歷。從劇情到潛行,這個遊戲在許多方面都搞得一塌糊塗,很有陰謀論那種漫天胡扯的感覺,我只希望有誰能把這個陰謀論埋得更好一些。我依然無法判斷這個遊戲的目標到底是搞諷刺還是搞恐怖,但《灰山事件》在這兩個方面都毫無建樹,最終結果就是在玉米地和偏遠的屋子裡上演了一場無聊之旅,其愉快程度和真的被外星人綁架了差不多,唯一值得慶幸的就是這段旅程非常短暫。——Travis Northup,6 月 9 日

《真人快打 1》(Switch 版)

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如果我有罪,請讓法律來制裁我,而不是讓我看這個

Switch 版《真人快打 1》與 PS5、Xbox Series X|S、PC 版的體驗大相徑庭。在它模糊的背景中隱約能看到一個出色格鬥遊戲的影子,但長到可怕的加載時間、反覆無常的幀率、模糊不清的畫面、層出不窮的 Bug 都破壞了遊戲體驗,Switch 版《真人快打 1》和其他平台上那個優秀的格鬥遊戲完全無法相提並論。它根本不該以這種狀態發售,更不該以和其他平台一樣的價格發售。——Mitchell Saltzman, 9 月 19 日

《骷髏島:金剛崛起》

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《骷髏島:金剛崛起》是一個醜陋且 Bug 層出不窮的遊戲,但真正的問題在於,從根本上講,這是一個無聊的遊戲。它完全沒有花心思去打造新穎或者巧妙的東西,無腦的戰鬥和毫無意義的平台跳躍讓人覺得它是過去 20 年裡所有動作遊戲的劣化版。

這並不是那種可以為了看笑話而玩下去的爛遊戲,也不是那種有些奇思妙想但用力用錯地方的爛遊戲,也不是那種千奇百怪的 bug 組合導致了出人意料的搞笑效果的爛遊戲。它甚至沒有資格被稱為一款「令人沮喪」的遊戲。《骷髏島:金剛崛起》從根子上就是一個對自己都不感興趣的遊戲:它是一個關於巨型大猩猩的遊戲,卻甚至懶得讓這隻大猩猩顯得巨大一些。——Phil Hornshaw,10 月 18 日

2 分組選手

《聖約:高人之序》

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《聖約:高人之序》回答了一個問題:如果「重量不重質」這句話變成一個遊戲會是什麼樣子。答案就是一個醜陋不堪、引人抓狂、尬得腳趾摳地、長到令人痛苦的奇幻冒險 RPG,它的劇情寡淡無味卻又令人費解,糟糕透頂的戰鬥讓人痛苦不堪,糟糕的體驗重複了太多次,將本就差勁的創意放大了無數倍。再加上花樣百出的技術問題,你就得到了最終極的《上古卷軸:玩到吐血版》。這遊戲不光是把我折磨了幾十個小時,我感覺我這輩子都走不出它造成的心理陰影了。——Travis Northup,7 月 13 日

《閃回 2》

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初代《閃回》是 Amiga 平台經典之作,而《閃回 2》只是一個拙劣的續作。重複利用的劇情元素、無聊而笨拙的戰鬥、平庸到令人詫異的畫面、古怪的設計決策、完全不可接受的技術缺陷(即便是發布了兩個補丁之後),使得這場冒險在最好的情況下讓我覺得索然無味,最壞的情況下讓我怒火中燒。儘管我永遠都會對初代充滿美好回憶,但令人失望的是,《閃回 2》並不是我期望中的盛大回歸,而是一場徹頭徹尾的失敗。——Tristan Ogilvie,11 月 20 日

《行屍走肉:命運》

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你這山寨瑞克哪兒買的?

《行屍走肉:命運》是一部無聊而醜陋的糞作,能不玩千萬別玩,這個基於熱門電視劇改編的遊戲沒能利用《行屍走肉》的故事和情節做出半點有趣的東西。它本來擁有一個很有潛力的概念:在遊戲中做出與前幾季電視劇不同的選擇,然後看到這些選擇的後果,然而,醜陋不堪的畫面、輕飄飄的戰鬥、重複性極高的任務設計、和喪屍一樣多的 Bug,讓《行屍走肉:命運》變成了遊戲界的生物災害。——Tauriq Moosa,11 月 28 日

1 分選手

《浩劫前夕》

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《浩劫前夕》無疑是我玩過的最糟糕的遊戲之一,我甚至都不敢在電腦上繼續運行它了。非要挽尊的話,你可以說它有一個還算有條理的骨架,但是就連這個骨架也已經四分五裂、一碰就碎。地圖死氣沉沉,敵人愚蠢透頂,PvP 混亂不堪且充滿 Bug,故事毫無意義,遊戲進程令人火冒三丈。

雖然現已倒閉的開發商 FNTASTIC 表示《浩劫前夕》尚未完工,但是自「搶先體驗版」成為一種流行趨勢以來,搶先體驗遊戲已經有了一些基本的行業標準,而《浩劫前夕》連一個標準都沒有達到。《浩劫前夕》在開發階段就充滿了疑點,但如今我們的疑問或許永遠都無法得到解答了,因為在這個遊戲在上線僅僅四天之後就落下了帷幕,讓玩家在徹底關服之前自生自滅。Steam 已經開始為購買《浩劫前夕》的玩家們辦理退款,如果你沒來得及嘗試這個遊戲,那你可就太幸運了。——Gabriel Moss,12 月 11 日

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