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爆款F2P VR遊戲井噴,《Gorilla Tag》的成功可以複製

2025年03月30日 首頁 » 遊戲速遞

2025年3月初,一款名為《Animal Company》的F2P VR遊戲在Quest商店的周收入榜上,已悄然超過大名鼎鼎的《Gorilla Tag》和《Beat Saber》,成為當周Quest平台收入最高的VR遊戲,用戶評分次數也接近10萬量級。

自2021年《Gorilla Tag》問世以來,這款現象級作品就成為F2P VR遊戲的代表,它不僅帶起了「大猩猩手部撐地式」移動操作趨勢,更將影片網站的病毒式營銷和「F2P 內購」商業模式玩得愈發爐火純青,尤其在青少年VR用戶群體中擁有超高的人氣。2024年,《Gorilla Tag》的玩家數量已超過1000萬,月活躍用戶數達到300萬,日活躍用戶數達到100萬,收入更是突破1億美元。

《Gorilla Tag》的成功引來眾多開發者競相效仿,如今,包括《Animal Company》在內的更多F2P VR遊戲正在嶄露頭角。根據作者統計,2024年Quest平台用戶評價數破萬的F2P VR遊戲多達5款,無論從玩法設計的角度還是商業運作的模式,它們都有一些共性,似乎也印證了在當前的VR遊戲市場,《Gorilla Tag》的成功可以複製。

爆款F2P VR遊戲井噴,《Gorilla Tag》的成功可以複製
Quest周收入榜每周更新,前12名有一半是F2P遊戲。

 5款F2P遊戲2024年度評價數過萬 

根據陀螺研究院撰寫的《2024年度全球VR遊戲產業報告》,2024年上市的VR遊戲中,免費內容占比27%。其中在「2024年Meta Quest新作人氣TOP 10」排行榜上,有5款F2P VR遊戲上榜,分別是:

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註:數據截至2025年3月28日,由作者統計。

首先簡單介紹一下這5款作品的玩法特色:

▊Yeeps: Hide and Seek

  • 核心理念:Gorilla Tag×Fortnite

玩家的形象類似布偶,操作方面學習了「猩猩式」移動方式,並將《堡壘之夜》和《Minecraft》的建造元素很好地融入其中。

在《Yeeps》中,除了基礎的「捉迷藏」規則外,玩家還可以用布偶肚子裡的填充物來製造功能型道具,如降落傘、誘餌等。沙盒模式中則能放置各種素材來搭建場景,創建自己的關卡。遊戲後來還更新了支持分組對抗的戰爭模式,動作對戰的競技場模式等,玩法早已不再局限於捉迷藏。

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▊Animal Company

  • 核心理念:Gorilla Tag×Lethal Company

從畫面風格上看,本作可以說是《Gorilla Tag》的恐怖版,角色形象丑得有些驚悚,還能做出張大嘴、眼球突出的誇張表情。移動同樣是「猩猩式」,玩法則借鑑了2023年問世、好評如潮的多人聯機合作遊戲《致命公司》。

玩家們可以在《Animal Company》中定製自己的動物形象,與朋友們一起前往洞穴、下水道、森林等陰森的環境,從各種恐怖怪物的追蹤下收集戰利品,逃出生天。同伴間相互協作(或坑害)是此類遊戲的最大樂趣,因此直播和影片的節目效果往往也很足。

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▊DigiGods

  • 核心理念:Gorilla Tag×Rec Room

本作在猩猩式移動的基礎上更加注重UGC功能,任由玩家們發揮創意、製作關卡,在聯機遊玩之餘還能共同建造,一起構築新的玩法。不免讓人想起曾紅極一時的《Rec Room》。

《DigiGods》本身提供了具備足夠創造性和可能性的VR/MR沙盒平台。玩家可以先在地圖裡遊玩、探索,一旦發現喜歡的部件就用內置貨幣「買下」它,然後就能在創作時使用這些部件。在創作模式中,則可以自由構建地圖、制定規則,射擊、動作、對戰、跑酷等玩法都能實現。

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▊GRAB

  • 核心理念:攀岩跑酷 UGC

由德國的獨立開發者使用自研引擎Rayne製作的VR遊戲,因此畫面在這幾款F2P中相對簡陋,也顯得不那麼「Gorilla Like」。

遊戲的目的是通過攀爬、跳躍、擺盪等動作,讓自己儘快抵達終點,同時避免跌落入深淵或熔岩,支持12人聯機。VR遊戲裡並不乏此類攀岩跑酷的玩法,UGC和活躍的社群是《GRAB》得以火爆的重要原因,目前日活用戶超過15000人,社區製作的關卡則已突破驚人的90萬個!

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▊Monkey Doo VR

  • 核心概念:畫風可愛 歡樂惡搞

遊戲採用卡通渲染畫面風格,玩家化身為猴子,除了手部撐地的移動方式外,也可利用叢林裡的藤蔓和石塊等進行攀爬。

《Monkey Doo VR》的玩法模式包括主打PvP的香蕉收集,與隊友合作擊退鱷魚群的PvE模式。最近更新的「Xongo的復仇」模式需與同伴們深入古老的礦井,略微帶有恐怖色彩。雖然「扔糞球」的攻擊方式略顯惡趣味,但糞球本身也有五官,可愛的畫風降低了可能給玩家帶去的不適感。

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 傳承元宇宙核心理念,但以小博大

縱觀上述5款F2P遊戲,無論多人合作還是對抗,強社交屬性的聯機玩法是其共性,還有3款作品提供了較強的UGC創作功能,不免讓人想起曾經一度爆火的「元宇宙」。

前幾年當「元宇宙」的概念盛行時,以《Roblox》《Rec Room》《VRChat》《Horizon Worlds》為代表的作品開始嶄露頭角。許多廠商都競相效仿,將VR、社交和UGC綁定在一起。然而大多數打著「元宇宙」旗號的虛擬世界看似龐大實則空洞無物,並不具備足夠的吸引力和用戶黏性,很快便無人問津。

如今,「元宇宙」越來越鮮有人提及,反倒是一些強社交VR F2P遊戲將其核心理念傳承了下來。開發者先是構築起具備一定可玩性的小天地供玩家遊玩和交流,再通過對玩法和內容不斷推陳出新牢牢勾住用戶,並給予充分的創作自由度,讓更多內容通過社區「長出來」。

比如《DigiGods》的「怪獸」和「中世紀」更新,都是風格截然不同的素材包,「WARZONE」則引入了更多的射擊元素。後來該作還與《Until You Fall》《Neko Atsume》等遊戲展開官方聯動,運營得風生水起。《Animal Company》更是幾乎每周都有更新,涵蓋新地圖、新工具等大大小小的內容。

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《DigiGods》與《Monkey Doo VR》這兩款F2P VR遊戲之間也能形成聯動。

在免費遊玩、保證用戶基數的基礎上,持續運營與內購要素才是這些F2P VR遊戲的長久生財之道。

前文介紹的5款代表作品,其具體的內購內容也大同小異,主要包括遊戲內貨幣、角色皮膚和大量的裝扮類道具,用來彰顯玩家的個性,此外還有增加UGC的可用素材或是新的關卡包。強社交屬性所帶來的另一大好處就是提升用戶的付費意願,朋友之間會想方設法讓角色形象顯得與眾不同,而為了聯機也要一起購買新的關卡或玩法模式。

同時,遊戲內往往還會通過日常任務、登錄獎勵等方式給予玩家穩定的內置貨幣收入,同樣能用來購買一些獎勵元素。這種獎勵設計與移動端遊戲類似,但VR F2P遊戲基本不會設計破壞競爭平衡的P2W(Pay to Win)元素。

根據Meta官方演講佐證,應用內購買 (IAP) 收入占商店總收入的比例正在逐年增長。——相關閱讀:【GDC 2025】Meta遊戲總監:開放商店負面影響甚微,總付費量全年淨增長12%

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《Yeeps: Hide and Seek》的付費DLC和更新。

 Quest平台主力用戶正悄然變化 

Meta的遊戲總監Chris Pruett在最近GDC 2025的演講中提到:「Quest的主要受眾已從核心遊戲玩家和早期VR使用者轉變成了更廣泛的人群……隨著每款新設備的推出,青少年用戶的數量都在增長,尤其是在《Gorilla Tag》等社交競技遊戲中。」

實際上,根據Meta的官方統計,免費遊戲現在已占據Quest用戶總時間的70%。Meta的元宇宙內容副總裁Samantha Ryan也公開表示:「在應用內購買大幅增長的推動下,Quest平台2024年的總支付量增長了12%。

爆款F2P VR遊戲井噴,《Gorilla Tag》的成功可以複製
Chris Pruett在演講中對《Yeeps: Hide and Seek》和《Gorilla Tag》等F2P遊戲大加讚賞。

VR平台用戶畫像的變化,正在潛移默化地影響開發者。

由《工作模擬器》和《度假模擬器》的開發商Owlchemy Labs打造的免費VR多人休閒類遊戲《Dimensional Double Shift》,上線5個月的時間裡下載量突破50萬次,是該工作室史上「增長最快的遊戲」。

今年年初,瑞典老牌VR遊戲公司Fast Travel Games決定裁員60%,理由是「2024年的銷售額低於預期」。隨後,他們將原價19.99美元的多人VR遊戲《Mannequin》改為F2P(Steam版本下調為9.99美元),對商業模式做出積極轉型。時隔僅僅不到三周時間,Fast Travel Games就宣布《Mannequin》在Quest平台獲得10萬新用戶。

由影核負責發行的VR遊戲《駝崽派對》和《勇拳衝鋒》同樣在去年改為「免費 內購」的模式,以尋求市場破冰。

無獨有偶,《Death Game Hotel》的開發商White Owls也在近日宣布,將於4月10日以F2P的形式重新推出該作(原定價19.99美元),多人遊戲部分將免費提供給玩家,而單人模式則作為付費DLC,此外還有可選裝飾等內購要素。開發者對此表示:「在任何平台上,商業模式都需要適應用戶的趨勢和需求。」

 《Mannequin》三周獲得10萬名新用戶,轉型成效立竿見影。

 結語 

越來越多F2P VR遊戲取得成功,讓開發者看到新的曙光,就連製作出現象級爆款《Gorilla Tag》的Another Axiom也推出新品《Orion Drift》,積極探索新的方向。——相關閱讀:《Gorilla Tag》團隊新作公測,「F2P 強社交」模板能否再造爆款?

但是,過多的F2P內容猶如一柄雙刃劍。隨著Quest商店與App Lab全面融合,大量低創新、低質量的《Gorilla Tag》模仿者開始充斥在Horizon商店頁面,平台對此熟視無睹。許多開發者抱怨自己的原創作品得不到應有的曝光,Meta和SONY等硬體廠商也不再投入大量資金在第三方VR遊戲的開發和宣發支援上,VR開發者只得「抱團取暖」。

去年科隆遊戲展期間,以Vertigo Games、nDreams為代表的8家VR遊戲公司就聯合推出了Home of XR大型展台,集中展示VR遊戲新品。剛剛結束的GDC 2025上,也專門討論了這一議題。——相關閱讀:【GDC2025】Quest開發者聯手應對VR遊戲曝光度危機

本文列舉的爆款F2P VR遊戲,基本不依賴平台推薦或遊戲媒體等傳統宣發途徑,在YouTube、TikTok、Twitter和Twitch等社交媒體和影片平台的傳播效果才是它們能否獲得成功的關鍵。趣味的玩法、吸睛的畫面、主播魔性的笑聲都是「噱頭」,很適合這個短平快的時代,KOL和主播能起到帶頭作用,也更容易引起青少年用戶的關注。

VR遊戲市場還處在早期,用戶畫像也與海外有所差異,並不是簡單地照貓畫虎就能取得同樣的效果。或許在掌握這些作品的成功密碼之後,國內才能真正湧現出現象級的F2P VR作品。

爆款F2P VR遊戲井噴,《Gorilla Tag》的成功可以複製
《Animal Company》在YouTube上廣泛傳播,效果不亞於《Gorilla Tag》。
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