《英雄聯盟》新模式試玩報告:雙人亂鬥 雲頂,有沒有搞頭?
評論:
隨機和遊民的老哥組了隊,打了兩局,然後小吃了兩局。
不久前的六月十二日,我們和眾多遊戲媒體一同受邀,前往拳頭遊戲上海辦公室參加了《英雄聯盟》的新模式內部測試。而現在,新模式「斗魂競技場」的消息正在解禁,我們也終於能和您聊聊這個拳頭憋了很久的2V2V2V2新模式,到底有些什麼新花樣了。
說實話,在接到這份邀請時,我們也和你一樣,完全不知道新模式的任何資訊(包括名字)。誰都知道《英雄聯盟》要怎麼玩,但是新模式?《英雄聯盟》畢竟是款運營十幾年的老遊戲了,這麼多年來「新模式」也確實推出了不少。
有的模式很有趣,所以脫穎而出保留了下來,每次登場都有不錯人氣;有的模式像是扭曲叢林的經典3V3,即使從「開服」初期就一直存在,卻最終因為缺少玩家,直到消失都沒什麼名氣。
歷年來的這些特殊模式,雖然主題都是各種花里胡哨,但其實對玩家來說,最主要的區分只是「耐玩」和「不耐玩」。
至於究竟「耐玩」還是「不耐玩」,還得看開發者到底對新模式抱著怎樣的期待。有的模式,比如「死兆星」「星之守護者」和「奧德賽」,基本上主打一次性體驗,玩家們如果不是為了拿到某個限定獎勵,嘗個鮮大概就回到經典模式了。
但有的特殊模式顯然不是這樣,比如「末日人機」「克隆模式」以及「無限火力」。這些模式在兼具重玩價值的同時,要麼主打娛樂性,要麼主打競技性,要麼就是兩者都沾點邊。
「末日人機」模式因為離譜的技能強化爆火,以至於玩家只能通過可恥的偷塔對抗魔王;「克隆模式」主打一個樂子,玩家們都在嘗試用戰術解決敵人,五個大頭或五條老鼠的陣容都是類似;至於「無限火力」嘛,真沒什麼好說的,比大亂鬥節奏還快無腦甩技能的爽感無可比擬。
在我看來,這次特殊模式「斗魂競技場」的質量,顯然和「末日人機」「克隆模式」屬於一個級別——兼具娛樂性和競技性。
「斗魂競技場」的玩法介紹起來說簡單也不簡單——在一塊不屬於嚎哭深淵和召喚師峽谷,沒有兵線也沒有防禦塔的地圖上,四支雙人小隊互相兩兩對戰。每支隊伍擁有二十點血量,血量在每一次失敗後降低,堅持到最後留在場上的小隊獲得最終勝利。
「這不就是換皮的貼吧Solo雙人版?」在發出類似的疑問前,先別急。本次特殊模式「斗魂競技場」最大的特點是「強化符文」機制,在每場階段性戰鬥開始前,玩家可以多次選擇永久生效的「強化符文」,為自己的英雄開點小掛。
覺得人馬移速不夠快,跟不上對面ADC的逃逸速度,要不選個攻擊永久疊加移速的強化符文?感覺劫在2V2小團戰里只能放出一個大,那就選個可以連甩兩次大招的符文,成為不折不扣的ADC去質器;想要用瑞文玩出一套最大化輸出的光速QA?可以再疊個甩技能加普攻傷害、普攻加技能傷害的增益BUFF,讓對面的……
「斗魂競技場」提供了近百種以上的強化符文,供玩家們任意選擇。這點和《雲頂之弈》的強化機制尤其相似,強化符文都可以進行重新隨機,也都有銅、銀、金、彩的不同位階,不同強化符文之間可以通過Build玩法組成一套強大的流派,幾乎每局比賽都不重樣。
為了最大化「隨機」這個Roguelike屬性,設計師們取消了一切能夠從遊戲外帶進來的選項。體驗「斗魂競技場」時我們就發現,在英雄選擇階段,召喚師技能只有閃現和疾跑,甚至無法選擇自定義符文。
雖然對某些英雄來說,前期戰鬥時無法攜帶特定召喚師技能以及符文天賦,會是不小的影響,但召喚師技能和符文系統並沒有消失,設計師將選擇階段的符文系統整合進了強化符文頁面,玩家依然可以隨著遊戲進行階段獲得熟悉的符文。
但在某種意義上,「傳統符文」的存在價值,在「斗魂競技場」里可能讓位於「新概念符文」。你選個「征服者」,可以使用強大的水晶先鋒斯卡納,通過三十套QA秒掉對方英雄,但如果你選個「大招x2」,再帶上點加速效果,你也許可以在「縮圈」時捆上對方小隊,加速前往「火圈」完成戰術一換二(理論上)。
是的,縮圈,你沒有看錯。「斗魂競技場」的地圖並不大,但即使是不算大的空間,對於2V2的戰局來說,依然能往後拖一拖。為了加快戰鬥節奏,讓每次對戰都限定在「見面三分鐘內結束戰鬥」的範疇,設計團隊設計了「縮圈」機制。
當戰鬥進行到一定時間,「烈火之環」會突然出現,並且迅速縮小範圍。玩家們為了規避高額的機制傷害,必須往圈中央集合開戰。而除了「縮圈」的機制以外,地圖上還會出現提供各種關鍵增益的道具,以及根據場景變化的第三方「場景英雄」,這些各式各樣的變數,顯然能為每場戰局提供不同的變化。
眾所周知,拋開卡牌的英雄強化之力不談,頗受好評的「雲頂之弈S9」,成功就成功在海量的隨機性。每局遊戲都會有不同的變化,隨機的地圖、隨機的符文強化、隨機的發牌以及隨機的出局時間,這確實讓每場對局都充滿了意外。
顯然,當「雲頂之弈」成為世界上最成功的自動戰鬥遊戲之一,《英雄聯盟》也在嘗試加入一些和經典模式不太一樣「隨機性」玩法。這些「強化符文」的靈感,明顯來源於「雲頂之弈」,但那些具體的內容,又根據Moba戰鬥玩法進行過大量調整,提供著很多可能性。
雖然試玩當天玩得很開心,但說實話,我不太確定新模式「斗魂競技場」登場後,玩家們會有什麼回應。
一方面,「斗魂競技場」確實很用心,足足近百種的符文強化提供了太多流派,豐富的戰場機制也讓每局的遊戲體驗都會變化;但另一方面,這個模式在試玩時,看上去確實有些優化餘地,比如那天玩家們優選的都是物理系半肉,基本沒有純法師和純射手出場。
但話又說回來,考慮到即使在嚎哭深淵大亂鬥,也需要四個人組隊,這款需要且僅需一個朋友的「斗魂競技場」,也許更適合廣大已經進入社會,沒那麼多開黑朋友的工作人士。
「斗魂競技場」的節奏,看上去也許比「無限火力」要更快。一整局遊戲可能會打七八次小團戰,但每次只打一兩分鐘,這對於沒有大段時間高強度對線的玩家來說,確實可能是個不錯的選擇。
畢竟,「極地大亂鬥」就是這麼成功的。