日經新聞報道稱,索尼計劃在遊戲研發方面進行大量投資,目標是在本財年將研發支出增加到 3000 億日元(21 億美元)。這比去年在遊戲研究方面的投資增加了 3%,是索尼在 2020年 PS5問世時用於遊戲研發金額的兩倍多。
索尼增加研發計劃的很大一部分包括對網路遊戲、訂閱服務和VR 內容的投資。儘管索尼是主機遊戲的市場領導者,但在網路遊戲內容方面仍然落後於微軟和第三方發行商,也沒有與競爭對手微軟的Xbox Game Pass 訂閱服務完全相同的服務。
據報道,索尼計劃從專注於硬體收入轉向專注於基於訂閱的商業模式,可能是為了與 Game Pass 和其他雲流媒體提供商競爭。索尼目前提供PlayStationPlus Premium 和 Extra 服務,與 Game pass 相比,這些服務仍然受到一定限制,Game pass 在第一天就有一方遊戲的 Xbox。
索尼大約有 12 款第一方網路遊戲正在開發中,將於 2026 財年發布。PlayStation 的優勢一直在於其單人遊戲,如《戰神》和《蜘蛛人》,但多人遊戲和網路遊戲可以增加公司的經常性收入。今年,索尼將把 55% 的 PlayStation 研發預算用於網路遊戲開發。
VR 遊戲和元宇宙是索尼的主要關注點,其 PSVR 和 PSVR 2 頭顯是最受歡迎的遊戲頭顯之一,其龐大的獨家內容庫使 PSVR 對消費者有強大的吸引力。