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《我不是魔王》但絕對是「梗王」 萌萌噠的肉鴿佳作

2026年08月11日 首頁 » 遊戲速遞

    「外賣撒了——到了到了!樓下等電梯呢!」

    「我破防了——買房了沒呀?買車了沒呀?找對象沒呀?存款多少呀……」

    「舞台練習生——我會唱歌、RAP和籃球」

    「雷公助我——張角加入了群聊」

    《我不是魔王》但絕對可以封為「梗王」。在這款由國內開發者單槍匹馬製作的肉鴿遊戲中,隨處可見類似的各種梗。

我不是魔王但絕對是梗王萌萌噠的肉鴿佳作

    作者的巧心思讓本作的遊玩過程,充滿了各種讓人會心一笑的小彩蛋。再配合萌萌噠的畫風和節奏歡快適中的配樂,遊戲初體驗輕鬆療愈,從另一個側面降低了上手門檻。

解壓與闖關

    既能通過大量技能與炫酷特效的堆疊,讓玩家體驗到爽快的解壓感;又能在高難度的挑戰模式中,考驗玩家的技能搭配與臨場走位,《我不是魔王》作為一款類吸血鬼倖存者遊戲,在這兩方面做得非常出色。

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    相比於同類型遊戲,本作在流程上,大幅降低了失敗懲罰,非常適合新手體驗。因為遊戲的單個章節,都是由層層相連的小關卡組成。玩家在關卡失敗後,並不需要重新開始那一章,而是可以重新開始那一關。

    每一章隨著玩家的闖關推進,敵人的數量、級別與戰鬥難度逐漸加大。具體的闖關線路——類似《末世鼠疫》的混沌荒原模式——玩家可以通過選擇某個關卡確定闖關線路。因為有的線路上會有特殊子關卡,提供特殊資源獎勵或者特殊挑戰獎勵。

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    在關卡設計這方面,總的來說,《我不是魔王》前期有充足的關卡留給玩家發育,後期關卡隨著新敵人、強化敵人以及大小BOSS的出現,則讓遊戲兼具了爽快感與挑戰性。

角色職業與武器種類量大管飽

    遊戲中玩家扮演的一名被魔鬼附身的穿越者,後續隨戰鬥章節的推進或完成挑戰,則會解鎖更多可玩角色職業。遊戲的可玩角色職業極為豐富,總共多達27個。所有章節打通後只能解鎖三分之一左右,剩下的需要通過嘗試高難度、多人模式以及挑戰模式升級等方式解鎖。

    不同角色對應不同的職業特性與技能樹,提供了非常有深度的玩法思路。比如聖騎士就有更高的血量和更多的護盾,但移速滿,輸出低,技能樹上多是回血回盾提高生存能力的加成。刺客則基本相反,血量低,移速快,技能樹上多是增加暴擊暴傷或流血的加成。

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    遊戲的戰役章節因為有難度可選,所以相關職業解鎖難度不大。但挑戰模式,也就是「侵蝕」模式,只有在最高「地獄」難度下才可進行,加上必須通過選擇敵方BUFF加成與己方相對比較有限的祝福,才能提升「侵蝕」模式的等級,所以容錯空間會迅速變小。

    通過遊戲發售後的兩次更新,遊戲目前的侵蝕難度的調整已經更加自由,相應的懲罰上限也有所降低,並且祝福也有更加多樣的選擇,比如現在是有雙武器和雙角色祝福可選。因此侵蝕模式前期的難度曲線,已經有所平緩。

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    除了大量個性十足的職業可選外,《我不是魔王》提供了大量可選的武器,也就是每個職業並沒有固定的武器,目前遊戲中總共有多達43種武器可供自由搭配。

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    獵人也可以使用大劍,但考慮到其技能樹中更多的是遠程傷害加成,所以也不能胡亂配裝。整體上,不同的武器類似於角色一開始默認的主動技能。有的是高傷害但距離近,比如霰彈槍;有的冷卻快,彈幕多,擅長清小怪,比如小小弓。不同武器也有各自不同的升級線,因此良好的角色與武器的構築深度,很好地提升了本作的重複可玩性。

豐富靈活的技能構築

    遊戲中發育所需要的資源主要有兩種:金幣和靈魂,主要獲取方式是拾取擊殺敵人掉落與成功過關獎勵。在成功通過每個子關卡後,遊戲會隨機刷出三種天賦加成,從對敵人的Debuff,到技能強化,再到新技能,各種都有。這些可選也可以不選或花費靈魂刷新。

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    在後續出現的商店界面中,玩家則可以用積攢的金幣購買被動加成或對敵人的Debuff;用靈魂購買主動技能(包括武器升級或原有技能強化升級)。同樣的相應加成卡牌隨機刷,但這裡則是花費金幣來替換(特殊關卡後,限定次數內免費刷)。在體驗中,對於技能豐富程度以及特效的觀賞性,遊俠小編能明顯感受到作者滿滿的誠意。自製手雷、劍刃防護以及烈焰不死鳥等技能,既實用又解壓。

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    在技能構築上,藉助數量龐大且類型繁多的天賦、能力以及可替換功能。《我不是魔王》是有充分的嘗試空間與靈活的玩法思路。召喚流可以讓你有多達十幾個隨從,如蝗蟲過境般輸出;回血回防+劍刃防護流(坦克流)則可以讓你在兵堆裡面洗澡;冰凍+擊退流(控制流)甚至可以讓BOSS只能靠傳送輸出……

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   因此,在肉鴿遊戲非常講究的技能構築上,《我不是魔王》做得非常優秀。遊戲的重複可玩性和內容深度在同類遊戲中也算是佼佼者。

挑戰性與運行優化

   經過開發團隊及時的更新,前面提到的《我不是魔王》在侵蝕模式中,存在的難度曲線過陡的問題,雖然相比於首發版已經有所放緩。但該模式後期挑戰性依然還在,特別是在30+之後。當然,成就感也往往隨著難度的提升而增加。這點可能也是仁者見仁智者見智。

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   在部分機制上,玩家角色的短距離快速衝刺閃避(但不是真閃避,遊戲中的閃避是被動數值)幾乎沒有無敵幀,只能讓你更加靈活走位。因此在高難度下的BOSS戰中,躲避滿屏的彈幕與大批敵人的追擊,容錯空間會非常小。

    在最新的更新中,開發者對這方面做了兩大改動,一是衝刺的體力消耗已經大幅削減了50% ;二是玩家可以在設置中,打開閃避無敵功能,這兩條更新極大改善了高難度下的遊玩體驗。

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    在優化方面,《我不是魔王》的玩法內容如此豐富,大小卻不到500MB,絕對算是本作的一大亮點。但可惜的是,遊戲的運行流暢性目前還存在問題。在後期關卡中,隨著敵人大幅增加、特效開始滿屏飛,遊戲的幀數往往會略有降低。

我不是魔王但絕對是梗王萌萌噠的肉鴿佳作

    總體而言,《我不是魔王》憑藉深度融入遊戲機制的各種趣味梗、萌萌噠的畫風、豐富而自由的角色、武器以及技能搭配,加上循序漸進的關卡流程,本作上手遊玩體驗極佳。當然在運行流暢度上,本作還需要後續進一步的優化;高難度下極小的容錯空間,也需要玩家提前有心理準備。

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