隨著《上古卷軸4:遺忘之都》重製版登陸Switch2平台,一段原版遊戲的經典開發秘聞再度洗版玩家社群。廣為玩家熟知的毒蘋果投毒暗殺玩法,並非官方刻意設計,而是遊戲AI系統自主聯動誕生的意外玩法。

據遊戲初代美術總監透露,該機制發現於原版早期測試階段。當時工作人員為驗證遊戲Radiant AI的NPC飢餓邏輯,對遊戲刺殺任務進行非常規測試,清空目標船長屋內所有食物後,將毒蘋果偷偷放入其背包,全程未觸發任何戰鬥與潛行警報。

測試結果出人意料,飢餓狀態的NPC自主食用毒蘋果中毒身亡,直接完成既定任務,且不會產生懸賞與警戒判定。後續開發團隊確認,這套無痕暗殺流程從未被納入設計方案,是NPC進食、道具投放、致命毒素三套獨立系統自主結合,誕生的湧現式玩法。

這款憑藉系統碰撞誕生的趣味玩法,在原版遊戲中被官方默許保留。而上線的重製版也完整繼承了該機制,讓新老玩家依舊能體驗到《上古卷軸4》開放世界自由交互的獨特魅力。






