除了新公布的《對馬戰鬼》續作《羊蹄戰鬼》(Ghost of Yotei)之外,Sucker Punch 公司還在計劃其他衍生項目。
這是來自於《紐約時報》對《羊蹄戰鬼》創意總監內特·福克斯和傑森·康奈爾的採訪內容。
文章還指出,《羊蹄戰鬼》的公布回顧性地將《對馬戰鬼》從一款獨立遊戲轉變為系列遊戲,並表示「將包括至少一部電影和其他衍生作品」。
《對馬戰鬼》電影目前正在製作中,由查德·史塔赫斯基(《捍衛任務:第四章》)執導。
「當我們開始製作續作時,我們問自己的第一個問題是『之魂遊戲的 DNA 是什麼?』」福克斯告訴《紐約時報》。 「這是為了將玩家帶入封建日本的人情風貌中。」
遊戲的部分靈感來自於羊蹄戰鬼,這可以在遊戲的預告片中看到。部分團隊成員參觀了這座山和周邊地區,為即將推出的續作獲取靈感。
他們參觀了北海道東北端的知床國家公園,期間福克斯為他的音頻團隊錄製了聲音。
「在公園內,你必須觀看一段影片,告知遊客有關熊的危險性,」福克斯提到。 「在這個美麗無比的公園裡,峭壁嶙峋,水波蕩漾,但同時又意識到有危險的熊,這讓人心潮澎湃。我們努力將這種危險的感覺帶入影片遊戲中。」
《羊蹄戰鬼》計劃於 2025 年推出。
在 PlayStation 博客的一篇文章中,Sucker Punch 公關經理安德魯·戈德法布表示,遊戲提供了 「一個新的主角、一個新的故事和一個新的日本地區供玩家探索」。
他寫道:「雖然我們今天還沒有深入探討故事的具體細節,但我們可以透露 Atsu 的旅程發生在 1603 年,也就是《對馬戰鬼》事件發生 300 多年之後。」
他寫道:「我們的故事發生在陽亭山周圍的土地上,陽亭山是一座高聳的山峰,位於日本蝦夷地區的中心,也就是今天的北海道。」